Nuke
16 - 7
ex-eMasters スコアボード

+/-

マップスコア

31

11

5

+20

131

6:2

11

2

Nuke9.7

9.7

0%

20

14

3

+6

87

1:3

6

0

Nuke6.8

6.8

+30%

17

14

3

+3

84

1:2

4

0

Nuke6.4

6.4

+34%

17

15

3

+2

74

2:2

4

0

Nuke6.2

6.2

+23%

12

16

2

-4

53

0:4

3

1

Nuke5

5.0

-13%

合計

97

70

16

+27

430

10:13

28

3

Nuke6.8

6.8

+18%

DemoDive スコアボード

+/-

マップスコア

18

19

2

-1

89

3:2

5

0

Nuke6.3

6.3

0%

15

20

3

-5

74

6:3

3

0

Nuke5.9

5.9

+12%

13

19

2

-6

65

3:0

3

1

Nuke5.7

5.7

0%

14

21

1

-7

73

1:3

2

0

Nuke5.1

5.1

0%

8

18

5

-10

43

0:2

1

1

Nuke4.4

4.4

0%

合計

68

97

13

-29

344

13:10

14

2

Nuke5.5

5.5

+12%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

マップ

スコア

6.8

5.5

Nuke1.3

勝利ラウンド

16

7

Nuke9

キル

98

68

Nuke30

ダメージ

9.89K

7.91K

Nuke1982

経済

529.75K

368.9K

Nuke160850

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Inferno

100%

Nuke

100%

Overpass

0%

Vertigo

0%

Mirage

0%

最後の5マップ

Inferno

100%

1

0

w

Nuke

100%

1

0

Overpass

0%

0

0

Vertigo

0%

1

0

Mirage

0%

0

0

最後の5マップ

Inferno

0%

0

0

Nuke

0%

3

0

l

Overpass

0%

1

0

Vertigo

0%

1

0

l

Mirage

0%

2

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of ex-eMasters vs DemoDive by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、ex-eMasters と DemoDive が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは ex-eMasters です。この試合のMVPは DeXter でした。


ex-eMasters の分析

ex-eMasters チームは 23 ラウンド中 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。ex-eMasters は Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。


ex-eMasters の注目選手は DeXter で、31 キルを挙げ、moshi は 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 9895 を与えました。


守備では、ex-eMasters はしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


DemoDive の分析

DemoDive チームは 23 ラウンド中 7 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


DemoDive の注目選手は pr0xje で、18 キルを挙げ、isaac は 15 キルを記録しました。DemoDive は総ダメージ 7913 を与えましたが、それでも ex-eMasters に勝利を奪われました。


守備では、DemoDive は陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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