Inferno
16 - 11
Evil Geniuses スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

MVP

33

17

9

+16

127

2:2

11

0

8.6

+58%

19

15

8

+4

92

3:0

5

0

6.9

+4%

24

15

3

+9

81

1:4

7

0

6.6

+23%

18

16

3

+2

81

3:5

4

0

6.0

+7%

16

14

2

+2

59

4:2

4

0

5.8

-1%

合計

110

77

25

+33

439

13:13

31

0

6.8

+18%

UYU スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

26

19

5

+7

98

5:3

8

2

7.5

0%

18

21

2

-3

65

3:1

4

1

6.0

0%

17

22

3

-5

69

1:1

3

1

5.7

+1%

7

24

3

-17

53

1:3

2

0

4.3

-35%

8

26

4

-18

42

2:4

1

0

3.8

0%

合計

76

112

17

-36

327

12:12

18

4

5.5

-7%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Inferno (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Dust II
Dust II
バン
Ancient
Ancient
バン
Overpass
Overpass
バン
Nuke
Nuke
バン
Mirage
Mirage
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Inferno
Inferno
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Overpass

100%

Inferno

60%

Mirage

50%

Nuke

20%

Dust II

0%

Vertigo

0%

Ancient

0%

最後の5マップ

Overpass

100%

1

15

fb
fb
fb
fb
w

Inferno

60%

15

0

w
w
w
l
l

Mirage

50%

4

2

l
w
l

Nuke

20%

5

8

l
l
l
l

Dust II

0%

5

4

fb
l
l
l
l

Vertigo

0%

3

7

l
fb
fb
l
l

Ancient

0%

0

20

fb
fb
fb
fb
fb

最後の5マップ

Overpass

0%

0

1

Inferno

0%

1

0

Mirage

0%

0

1

Nuke

0%

0

0

Dust II

0%

0

1

Vertigo

0%

0

0

Ancient

0%

0

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of Evil Geniuses vs UYU by the Bo3.gg Team

Evil Geniuses の Inferno での分析

Evil Geniuses は Inferno で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


Evil Geniuses の注目選手は Inferno で RUSH が 33 キルを挙げ、autimatic が 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 11858 を与えました。


守備では、Evil Geniuses は Inferno でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


UYU の Inferno での分析

Inferno は UYU にとって挑戦的な戦場となり、UYU は 27 ラウンド中 11 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


UYU の注目選手は Inferno で tatm が 26 キルを挙げ、Alvin が 18 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、UYU は総ダメージ 8841 を与えましたが、Evil Geniuses の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、UYU は Inferno で陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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