Eternal Fire スコアボード

+/-

マップスコア

4

6

1

-2

60

0:3

2

1

Nuke5

5.0

-12%

合計

4

6

1

-2

60

0:3

2

1

Nuke5

5.0

-12%

Revenant スコアボード

+/-

マップスコア

8

4

1

+4

78

2:0

3

0

Nuke6.8

6.8

+16%

6

3

1

+3

85

1:0

2

0

Nuke6.2

6.2

+21%

5

4

0

+1

67

1:0

1

0

Nuke5.4

5.4

+8%

4

5

1

-1

39

0:1

1

0

Nuke4.1

4.1

-24%

1

4

3

-3

32

0:1

0

0

Nuke3.5

3.5

-36%

合計

24

20

6

+4

302

4:2

7

0

Nuke5.2

5.2

-3%

Clash.gg 3 cases
スコア予測 & 分析インサイト
結果
1 - 0
0 - 1
チームの優位性

マップ

スコア

5

5.2

Nuke-0.2

勝利ラウンド

4

5

Nuke-1

キル

4

24

Nuke-20

ダメージ

537

2.72K

Nuke-2179

経済

95.8K

137.25K

Nuke-41450

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Ancient

78%

Inferno

54%

Dust II

50%

Vertigo

21%

Mirage

19%

Nuke

6%

Anubis

2%

最後の5マップ

Ancient

0%

0

33

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

54%

13

3

l
l
w
l
l

Dust II

50%

2

1

w
l

Vertigo

71%

14

2

l
w
l
w
w

Mirage

36%

11

20

l
l
w
l
w

Nuke

64%

14

10

w
l
l
w
w

Anubis

75%

12

5

w
w
l
w
l

最後の5マップ

Ancient

78%

9

1

w
w
w
w
l

Inferno

0%

0

6

fb
fb
fb
fb
fb

Dust II

0%

2

2

l

Vertigo

50%

4

0

w
l
w

Mirage

55%

11

1

w
l
w
l
w

Nuke

58%

12

2

l
w
w
w
l

Anubis

73%

15

0

w
w
l
w
w
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of Eternal Fire vs Revenant by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Eternal Fire と Revenant が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Eternal Fire です。この試合のMVPは reiko でした。


Eternal Fire の分析

Eternal Fire チームは 9 ラウンド中 4 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Eternal Fire は Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。


Eternal Fire の注目選手は MAJ3R で、4 キルを挙げ、 は 0 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 537 を与えました。


守備では、Eternal Fire はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Revenant の分析

Revenant チームは 9 ラウンド中 5 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Revenant の注目選手は reiko で、8 キルを挙げ、adeX は 6 キルを記録しました。Revenant は総ダメージ 2716 を与えましたが、それでも Eternal Fire に勝利を奪われました。


守備では、Revenant は陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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