チームのアドバンテージ Ancient (M0)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:30s
マップのAK47キル平均
186.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
77.825.3
マップのM4A1キル平均
104.6963
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
13.33.4
マップのDeagleキル平均
41.6964
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
19.45.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:14s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5330
情報
Map Analysis of ESK vs Juggernauts by the Bo3.gg Team
Juggernauts の Ancient での分析
Juggernauts は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Juggernauts の注目選手は Ancient で susp が 21 キルを挙げ、dEE が 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 9485 を与えました。
守備では、Juggernauts は Ancient でしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
ESK の Ancient での分析
Ancient は ESK にとって挑戦的な戦場となり、ESK は 21 ラウンド中 5 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
ESK の注目選手は Ancient で Dinsanety が 15 キルを挙げ、arbnorz が 14 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、ESK は総ダメージ 6759 を与えましたが、Juggernauts の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、ESK は Ancient で陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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