記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGLOCKキル平均
31.4482
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
17.34.1
マップのGalilキル平均
41.8164
Galilダメージ (平均/ラウンド)
31.35.9
マップのUSPキル平均
31.6027
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.14.8
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.34.1
マップの平均トレード
7.923.428
プレイヤースコア (ラウンド)
36831010
プレイヤースコア (ラウンド)
38811010







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
56%
Vertigo
45%
Mirage
38%
Ancient
17%
Anubis
13%
Inferno
11%
Dust II
0%
最後の5マップ
Nuke
56%
41
1
Vertigo
45%
20
10
Mirage
38%
21
9
Ancient
50%
34
6
Anubis
42%
33
15
Inferno
78%
18
8
Dust II
0%
0
17
最後の5マップ
Nuke
0%
1
1
Vertigo
0%
0
1
Mirage
0%
0
0
Ancient
67%
9
0
Anubis
29%
7
0
Inferno
67%
3
0
Dust II
0%
2
0
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- lllwl
- lwwll
情報
Match analysis of Enterprise vs TNL by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Enterprise と TNL が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Enterprise です。この試合のMVPは fr3nd でした。
Enterprise の分析
Enterprise チームは 34 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Enterprise は Inferno, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
Enterprise の注目選手は fr3nd で、34 キルを挙げ、bajmi は 32 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 14430 を与えました。
守備では、Enterprise はしっかりと陣地を守り、14 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
TNL の分析
TNL チームは 34 ラウンド中 8 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
TNL の注目選手は St0m4k で、23 キルを挙げ、remorse は 21 キルを記録しました。TNL は総ダメージ 11383 を与えましたが、それでも Enterprise に勝利を奪われました。
守備では、TNL は陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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