チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:26s
マップのGLOCKキル平均
31.4456
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.94
マップのAK47キル平均
116.5888
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
66.725.3
マップのGLOCKキル平均
41.4456
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
18.14
マップの平均アシスト
94.4098
ショット (合計/ラウンド)
9516
マルチキル x-
4







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
50%
Mirage
38%
Anubis
22%
Vertigo
18%
Inferno
15%
Nuke
12%
Ancient
2%
最後の5マップ
Dust II
0%
0
14
Mirage
38%
21
8
Anubis
41%
32
14
Vertigo
45%
20
9
Inferno
76%
17
8
Nuke
55%
40
1
Ancient
50%
32
6
最後の5マップ
Dust II
50%
12
3
Mirage
0%
2
61
Anubis
63%
38
1
Vertigo
63%
16
19
Inferno
61%
23
8
Nuke
67%
33
4
Ancient
52%
29
25
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- lwwll
- wwwww
情報
Match analysis of Enterprise vs 3DMAX by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Enterprise と 3DMAX が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは 3DMAX です。この試合のMVPは Maka でした。
3DMAX の分析
3DMAX チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。3DMAX は Vertigo, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
3DMAX の注目選手は Maka で、38 キルを挙げ、Djoko は 28 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 15987 を与えました。
守備では、3DMAX はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Enterprise の分析
Enterprise チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Enterprise の注目選手は bajmi で、30 キルを挙げ、Demho は 21 キルを記録しました。Enterprise は総ダメージ 12353 を与えましたが、それでも 3DMAX に勝利を奪われました。
守備では、Enterprise は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
0 コメント