ENJOY スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

MVP

24

15

6

+9

104

2:1

6

0

7.8

+68%

16

14

3

+2

79

3:0

4

0

6.6

0%

16

18

5

-2

79

1:2

3

0

6.0

0%

12

18

5

-6

70

3:4

3

1

5.9

-9%

15

15

3

0

66

2:5

2

1

5.7

-6%

合計

83

80

22

+3

397

11:12

18

2

6.4

+17%

GenOne スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

21

17

4

+4

94

1:2

5

2

7.1

0%

16

14

6

+2

85

3:3

5

1

6.8

+5%

15

14

5

+1

62

3:1

4

1

6.4

-4%

14

19

5

-5

69

3:2

3

0

5.7

0%

14

19

4

-5

69

2:3

3

0

5.3

-21%

合計

80

83

24

-3

379

12:11

20

4

6.3

-4%

Clash.gg 3 cases
スコア予測 & 分析インサイト
1 - 0
結果
0 - 1
チームのアドバンテージ Ancient (M1)
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Dust II

100%

Inferno

80%

Ancient

60%

Anubis

56%

Nuke

42%

Vertigo

0%

Mirage

0%

最後の5マップ

Dust II

0%

0

0

Inferno

0%

0

0

Ancient

0%

1

0

Anubis

100%

1

0

w

Nuke

0%

0

0

Vertigo

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

最後の5マップ

Dust II

100%

1

0

w

Inferno

80%

5

0

w
w
w
w
l

Ancient

60%

10

1

l
l
w
w
w

Anubis

44%

9

1

w
l
l
w
l

Nuke

42%

12

0

w
l
l
w

Vertigo

0%

2

1

l
l

Mirage

0%

0

3

fb
fb
fb
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of ENJOY vs GenOne by the Bo3.gg Team

GenOne の Ancient での分析

GenOne は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


GenOne の注目選手は Ancient で Kursy が 21 キルを挙げ、Unshaark が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8725 を与えました。


守備では、GenOne は Ancient でしっかりと陣地を守り、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


ENJOY の Ancient での分析

Ancient は ENJOY にとって挑戦的な戦場となり、ENJOY は 23 ラウンド中 10 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


ENJOY の注目選手は Ancient で Oz1k が 24 キルを挙げ、klainnnn が 16 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、ENJOY は総ダメージ 9129 を与えましたが、GenOne の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、ENJOY は Ancient で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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