チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
03:29s00:36s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
14128
ヘッドショット (合計/マップ)
248
ヘッドショット (合計/マップ)
338
マップのM4A4キル平均
233.3832
M4A4ダメージ (平均/ラウンド)
40.911.8
ヘッドショット (合計/マップ)
288
エコ勝利 vs フルバイ
1
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
プレイヤースコア (ラウンド)
40281010







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
52%
Vertigo
36%
Dust II
33%
Ancient
23%
Mirage
20%
Inferno
10%
Anubis
8%
最後の5マップ
Nuke
0%
0
49
Vertigo
54%
28
15
Dust II
33%
21
17
Ancient
24%
38
19
Mirage
55%
56
1
Inferno
56%
39
3
Anubis
54%
41
5
最後の5マップ
Nuke
52%
25
0
Vertigo
18%
11
9
Dust II
0%
0
36
Ancient
47%
17
4
Mirage
35%
17
14
Inferno
46%
13
5
Anubis
46%
13
11
情報
Match analysis of Endpoint vs KOI by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Endpoint と KOI が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Endpoint です。この試合のMVPは AZUWU でした。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Endpoint は Vertigo, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Endpoint の注目選手は AZUWU で、65 キルを挙げ、MiGHTYMAX は 60 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 29553 を与えました。
守備では、Endpoint はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
KOI の分析
KOI チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
KOI の注目選手は adamS で、59 キルを挙げ、mopoz は 69 キルを記録しました。KOI は総ダメージ 27354 を与えましたが、それでも Endpoint に勝利を奪われました。
守備では、KOI は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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