Inferno
12 - 16
ELES スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

20

19

8

+1

88

3:3

5

1

6.8

+14%

24

21

0

+3

77

2:3

6

0

6.4

+17%

16

17

3

-1

67

2:3

4

0

5.5

-7%

15

18

4

-3

66

1:6

3

0

5.2

0%

12

21

4

-9

58

2:3

3

0

5.0

-26%

合計

87

96

19

-9

356

10:18

21

1

5.8

0%

River Plate スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

26

19

3

+7

99

5:5

8

1

7.2

+12%

21

15

2

+6

77

3:0

4

1

6.8

+8%

17

17

5

0

71

5:2

3

0

6.1

-2%

17

20

7

-3

79

2:2

4

0

5.9

-6%

15

16

3

-1

45

3:1

2

0

5.4

-17%

合計

96

87

20

+9

372

18:10

21

2

6.3

-1%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Inferno (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Ancient
Ancient
バン
Mirage
Mirage
バン
Overpass
Overpass
バン
Dust II
Dust II
バン
Nuke
Nuke
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Inferno
Inferno
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Overpass

63%

Ancient

63%

Vertigo

60%

Inferno

55%

Dust II

50%

Nuke

50%

Mirage

0%

最後の5マップ

Overpass

0%

0

4

fb

Ancient

0%

0

4

fb

Vertigo

0%

0

0

Inferno

0%

1

0

Dust II

0%

1

0

l

Nuke

0%

0

4

Mirage

0%

2

0

l

最後の5マップ

Overpass

63%

8

5

w
w
l
l

Ancient

63%

8

4

w
fb
w
l
w

Vertigo

60%

5

10

w
w
l
l
w

Inferno

55%

11

2

l
w
w
l
l

Dust II

50%

2

9

l
w
fb

Nuke

50%

12

3

w
l
l
l
w

Mirage

0%

0

19

fb
fb
fb
fb
fb
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of ELES vs River Plate by the Bo3.gg Team

River Plate の Inferno での分析

River Plate は Inferno で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


River Plate の注目選手は Inferno で guidimon が 26 キルを挙げ、minimal が 21 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 10411 を与えました。


守備では、River Plate は Inferno でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


ELES の Inferno での分析

Inferno は ELES にとって挑戦的な戦場となり、ELES は 28 ラウンド中 12 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


ELES の注目選手は Inferno で LUCAS1 が 20 キルを挙げ、shz が 24 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、ELES は総ダメージ 9970 を与えましたが、River Plate の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、ELES は Inferno で陣地を守るのに苦労し、9 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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