チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:30s
マップのAWPキル平均
316.5798
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:34s00:39s
マップのスモーク投擲平均
3715.0371
エコ勝利 vs フルバイ
1
ダメージ (合計/ラウンド)
39673
プレイヤースコア (ラウンド)
36821012







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Mirage
44%
Inferno
39%
Dust II
33%
Overpass
20%
Vertigo
3%
Nuke
1%
Ancient
1%
最後の5マップ
Mirage
56%
9
6
Inferno
27%
11
5
Dust II
71%
7
6
Overpass
45%
11
9
Vertigo
40%
10
8
Nuke
67%
3
22
Ancient
69%
13
3
最後の5マップ
Mirage
100%
1
35
Inferno
66%
29
6
Dust II
38%
13
17
Overpass
65%
17
5
Vertigo
43%
14
9
Nuke
68%
25
2
Ancient
68%
25
0
最新の結果
情報
Match analysis of Endpoint vs HONORIS by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Endpoint と HONORIS が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは Endpoint です。この試合のMVPは mhL でした。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Endpoint は Ancient, Overpass のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Endpoint の注目選手は mhL で、76 キルを挙げ、MiGHTYMAX は 60 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 32874 を与えました。
守備では、Endpoint はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
HONORIS の分析
HONORIS チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
HONORIS の注目選手は SaMey で、65 キルを挙げ、TaZ は 53 キルを記録しました。HONORIS は総ダメージ 28531 を与えましたが、それでも Endpoint に勝利を奪われました。
守備では、HONORIS は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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