Same game multi bounty hunt
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記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:23s01:22s
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:22s
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:22s
マップのDeagleキル平均
51.6282
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
32.25.3
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.94.2
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5327
マップのAK47キル平均
206.3346
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
105.125.2
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4527
Train
77%
Mirage
55%
Dust II
26%
Ancient
24%
Anubis
10%
Inferno
7%
Nuke
5%
最後の5マップ
Train
77%
13
0
Mirage
0%
0
20
Dust II
20%
10
9
Ancient
47%
15
2
Anubis
81%
16
0
Inferno
38%
8
6
Nuke
80%
5
10
最後の5マップ
Train
0%
2
41
Mirage
55%
20
21
Dust II
46%
13
14
Ancient
71%
42
1
Anubis
71%
17
10
Inferno
45%
22
7
Nuke
75%
20
4
OG の Ancient での分析
OG は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
OG の注目選手は Ancient で nicoodoz が 33 キルを挙げ、F1KU が 13 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7135 を与えました。
守備では、OG は Ancient でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Complexity の Ancient での分析
Ancient は Complexity にとって挑戦的な戦場となり、Complexity は 16 ラウンド中 3 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Complexity の注目選手は Ancient で nicx が 10 キルを挙げ、Junior が 10 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Complexity は総ダメージ 4355 を与えましたが、OG の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Complexity は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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