チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
20.75.4
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.72
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
03:20s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
13530
ショット (合計/ラウンド)
10716
プレイヤースコア (ラウンド)
47731012
ダメージ (合計/ラウンド)
39773
プレイヤースコア (ラウンド)
38211012
マルチキル x-
4
マルチキル x-
4







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Train
67%
Overpass
63%
Dust II
33%
Inferno
25%
Nuke
20%
Mirage
2%
Vertigo
0%
最後の5マップ
Train
100%
4
2
Overpass
63%
8
4
Dust II
33%
6
9
Inferno
42%
12
7
Nuke
70%
20
0
Mirage
58%
12
4
Vertigo
0%
0
25
最後の5マップ
Train
33%
3
2
Overpass
0%
4
2
Dust II
0%
2
1
Inferno
17%
6
3
Nuke
50%
2
5
Mirage
60%
5
0
Vertigo
0%
0
5
情報
Match analysis of Chaos vs Rebirth by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Chaos と Rebirth が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Chaos です。この試合のMVPは Jonji でした。
Chaos の分析
Chaos チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Chaos は Mirage, Overpass のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Chaos の注目選手は Jonji で、58 キルを挙げ、Xeppaa は 57 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 25347 を与えました。
守備では、Chaos はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Rebirth の分析
Rebirth チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Rebirth の注目選手は curry で、52 キルを挙げ、4pack は 46 キルを記録しました。Rebirth は総ダメージ 22241 を与えましたが、それでも Chaos に勝利を奪われました。
守備では、Rebirth は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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