記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:25s
USPダメージ (平均/ラウンド)
184.8
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.64.1
マップのUSPキル平均
31.6027
ショット精度 (%)
44%18%
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5328
マップのスモーク投擲平均
1714.5022
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
46.716.3
マルチキル x-
4
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:16s00:05s
情報
Map Analysis of Solid vs Case by the Bo3.gg Team
Solid の Ancient での分析
Solid は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Solid の注目選手は Ancient で ALLE が 18 キルを挙げ、destiny が 14 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 6757 を与えました。
守備では、Solid は Ancient でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Case の Ancient での分析
Ancient は Case にとって挑戦的な戦場となり、Case は 17 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Case の注目選手は Ancient で bsd が 12 キルを挙げ、nyezin が 10 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Case は総ダメージ 5260 を与えましたが、Solid の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Case は Ancient で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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