チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:35s01:24s
マップのAK47キル平均
136.4203
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
68.225.2
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
44.316.3
マップのUSPキル平均
31.5986
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.74.8
クラッチ (対戦相手)
3
HEダメージ (合計/ラウンド)
11326.1
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:22s00:05s
早い爆弾設置 (秒)
00:35s01:24s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
49%
Anubis
39%
Mirage
34%
Ancient
33%
Vertigo
24%
Nuke
17%
Dust II
12%
最後の5マップ
Inferno
25%
4
21
Anubis
33%
12
23
Mirage
33%
18
7
Ancient
67%
21
1
Vertigo
50%
8
11
Nuke
50%
10
12
Dust II
53%
19
0
最後の5マップ
Inferno
74%
23
35
Anubis
72%
36
11
Mirage
67%
30
42
Ancient
100%
1
82
Vertigo
74%
31
4
Nuke
67%
43
12
Dust II
65%
23
22
情報
Match analysis of BIG vs paiN by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、BIG と paiN が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは paiN です。この試合のMVPは nqz でした。
paiN の分析
paiN チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。paiN は Mirage, Vertigo のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
paiN の注目選手は nqz で、53 キルを挙げ、biguzera は 47 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 25028 を与えました。
守備では、paiN はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
BIG の分析
BIG チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
BIG の注目選手は JDC で、47 キルを挙げ、syrsoN は 45 キルを記録しました。BIG は総ダメージ 23500 を与えましたが、それでも paiN に勝利を奪われました。
守備では、BIG は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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