記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:31s00:39s
マップのM4A1キル平均
134.6963
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
48.616.7
マップのUSPキル平均
41.616
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:33s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6730
クラッチ (対戦相手)
2
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
10023.8
HEダメージ (合計/ラウンド)
10926.8
HEダメージ (合計/ラウンド)
9526.8







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
50%
Vertigo
50%
Mirage
47%
Inferno
45%
Ancient
17%
Overpass
16%
Nuke
8%
最後の5マップ
Dust II
50%
24
0
Vertigo
50%
10
9
Mirage
53%
17
4
Inferno
38%
8
30
Ancient
33%
3
39
Overpass
44%
9
26
Nuke
42%
19
6
最後の5マップ
Dust II
100%
3
3
Vertigo
0%
0
8
Mirage
100%
1
2
Inferno
83%
6
0
Ancient
50%
2
5
Overpass
60%
5
0
Nuke
50%
4
4
情報
Match analysis of BIG vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、BIG と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは BIG です。この試合のMVPは tabseN でした。
BIG の分析
BIG チームは 54 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。BIG は Inferno, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
BIG の注目選手は tabseN で、50 キルを挙げ、Krimbo は 37 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 21397 を与えました。
守備では、BIG はしっかりと陣地を守り、18 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
500 の分析
500 チームは 54 ラウンド中 22 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 4 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
500 の注目選手は niki1 で、38 キルを挙げ、Rainwaker は 32 キルを記録しました。500 は総ダメージ 18275 を与えましたが、それでも BIG に勝利を奪われました。
守備では、500 は陣地を守るのに苦労し、11 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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