Vertigo
6 - 16
Big Time Rush スコアボード

+/-

マップスコア

20

19

6

+1

109

3:1

5

0

Vertigo7.1

7.1

0%

18

17

4

+1

74

3:2

5

0

Vertigo6.2

6.2

0%

14

18

4

-4

90

3:3

3

0

Vertigo5.9

5.9

0%

12

16

2

-4

56

0:1

3

1

Vertigo5.2

5.2

0%

9

17

2

-8

60

3:3

2

0

Vertigo4.8

4.8

0%

合計

73

87

18

-14

389

12:10

18

1

Vertigo5.8

5.8

0%

If I Speak スコアボード

+/-

マップスコア

26

11

6

+15

96

1:0

8

2

Vertigo8.2

8.2

0%

17

16

8

+1

77

3:0

3

1

Vertigo6.8

6.8

0%

19

16

9

+3

96

1:5

3

0

Vertigo6.3

6.3

0%

14

14

3

0

69

4:1

5

0

Vertigo6.2

6.2

0%

11

17

8

-6

75

1:6

3

1

Vertigo4.9

4.9

0%

合計

87

74

34

+13

414

10:12

22

4

Vertigo6.5

6.5

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Vertigo

100%

Inferno

50%

Overpass

0%

Nuke

0%

Mirage

0%

最後の5マップ

Vertigo

0%

1

0

Inferno

50%

2

0

l

Overpass

0%

1

0

l

Nuke

0%

0

0

Mirage

0%

1

0

l

最後の5マップ

Vertigo

100%

1

0

Inferno

0%

1

0

Overpass

0%

1

0

Nuke

0%

1

0

l

Mirage

0%

1

0

l
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of Big Time Rush vs If I Speak by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Big Time Rush と If I Speak が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは If I Speak です。この試合のMVPは fluFFs でした。


If I Speak の分析

If I Speak チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。If I Speak は Vertigo のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


If I Speak の注目選手は fluFFs で、26 キルを挙げ、shoobie は 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 9097 を与えました。


守備では、If I Speak はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Big Time Rush の分析

Big Time Rush チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Big Time Rush の注目選手は TIMMO で、20 キルを挙げ、EJR は 18 キルを記録しました。Big Time Rush は総ダメージ 8550 を与えましたが、それでも If I Speak に勝利を奪われました。


守備では、Big Time Rush は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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