Australia スコアボード

+/-

マップスコア

14

15

3

-1

62

3:0

4

0

Ancient6.1

6.1

-14%

12

14

3

-2

74

2:0

2

0

Ancient6

6.0

-6%

12

14

8

-2

68

3:4

3

0

Ancient5.6

5.6

-7%

8

14

8

-6

64

1:3

1

1

Ancient5.1

5.1

-24%

6

14

2

-8

33

0:4

2

0

Ancient3.8

3.8

-40%

合計

52

71

24

-19

301

9:11

12

1

Ancient5.3

5.3

-18%

Sweden スコアボード

+/-

マップスコア

18

12

9

+6

109

4:1

4

0

Ancient7.4

7.4

+25%

18

9

5

+9

91

1:3

5

1

Ancient7.1

7.1

+21%

10

11

2

-1

58

5:2

2

1

Ancient6.3

6.3

-11%

11

9

2

+2

49

1:1

2

0

Ancient5.5

5.5

-6%

12

12

6

0

74

0:2

4

0

Ancient5.4

5.4

+12%

合計

69

53

24

+16

381

11:9

17

2

Ancient6.3

6.3

+8%

Clash.gg 3 cases
スコア予測 & 分析インサイト
1 - 0
結果
0 - 1
チームの優位性

マップ

スコア

5.3

6.3

Ancient1

勝利ラウンド

7

13

Ancient6

キル

52

69

Ancient17

ダメージ

6.02K

7.62K

Ancient1602

経済

372.9K

413.15K

Ancient40250

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン
Anubis
Anubis
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Nuke
Nuke
バン
Inferno
Inferno
バン
Dust II
Dust II
バン
Mirage
Mirage
バン
Ancient
Ancient
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Ancient

100%

Inferno

0%

最後の5マップ

Ancient

0%

2

0

Inferno

0%

0

0

最後の5マップ

Ancient

100%

1

0

Inferno

0%

1

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
現在、このチームに関連する試合はありません
情報
Match analysis of Australia vs Sweden by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Australia と Sweden が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは Sweden です。この試合のMVPは Plopski でした。


Sweden の分析

Sweden チームは 20 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Sweden は Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。


Sweden の注目選手は Plopski で、18 キルを挙げ、nilo は 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7620 を与えました。


守備では、Sweden はしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Australia の分析

Australia チームは 20 ラウンド中 7 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Australia の注目選手は Rickeh で、14 キルを挙げ、pain は 12 キルを記録しました。Australia は総ダメージ 6018 を与えましたが、それでも Sweden に勝利を奪われました。


守備では、Australia は陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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