Ancient
5 - 13
AscendX Esports スコアボード Ancient (M0)

+/-

ラウンドスコア

18

15

5

+3

114

3:2

6

0

7.7

0%

8

17

2

-9

55

1:4

2

1

4.8

0%

9

14

3

-5

47

0:3

2

0

4.7

-23%

7

14

2

-7

35

0:1

0

0

4.1

0%

5

15

3

-10

50

0:4

0

0

3.9

0%

合計

47

75

15

-28

301

4:14

10

1

5.0

-23%

Blessed スコアボード Ancient (M0)

+/-

ラウンドスコア

21

8

5

+13

119

3:0

6

2

8.8

+57%

16

10

8

+6

98

1:1

4

0

7.5

+27%

14

11

7

+3

86

4:0

4

0

6.9

+18%

15

11

1

+4

79

5:2

3

0

6.5

+3%

9

7

4

+2

43

1:1

3

0

5.3

-10%

合計

75

47

25

+28

425

14:4

20

2

7.0

+19%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Ancient (M0)
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

100%

Inferno

67%

Nuke

67%

Ancient

67%

Vertigo

33%

Mirage

0%

最後の5マップ

Anubis

0%

0

0

Inferno

0%

0

0

Nuke

0%

0

0

Ancient

0%

1

0

Vertigo

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

最後の5マップ

Anubis

100%

6

2

w
w
w
w
w

Inferno

67%

3

1

w
w
l

Nuke

67%

3

0

w
l
w

Ancient

67%

9

0

w
l
l
w
w

Vertigo

33%

3

2

w
l
l

Mirage

0%

1

4

fb
fb
l
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of AscendX Esports vs Blessed by the Bo3.gg Team

Blessed の Ancient での分析

Blessed は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


Blessed の注目選手は Ancient で Smash が 21 キルを挙げ、guthriee が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7644 を与えました。


守備では、Blessed は Ancient でしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


AscendX Esports の Ancient での分析

Ancient は AscendX Esports にとって挑戦的な戦場となり、AscendX Esports は 18 ラウンド中 5 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


AscendX Esports の注目選手は Ancient で hurtfrisk が 18 キルを挙げ、R0b3n が 8 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、AscendX Esports は総ダメージ 5416 を与えましたが、Blessed の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、AscendX Esports は Ancient で陣地を守るのに苦労し、1 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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