記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGLOCKキル平均
31.4482
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
21.24.1
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.14.8
マップのGalilキル平均
41.8164
Galilダメージ (平均/ラウンド)
20.85.9
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.44.8
マップのGLOCKキル平均
41.4482
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
20.54.1
マルチキル x-
4
HEダメージ (合計/ラウンド)
8826.2







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
100%
Mirage
18%
Ancient
12%
Anubis
12%
Inferno
7%
Dust II
0%
Nuke
0%
最後の5マップ
Vertigo
100%
2
15
Mirage
64%
14
2
Ancient
42%
12
11
Anubis
54%
28
0
Inferno
50%
8
2
Dust II
0%
3
8
Nuke
43%
7
3
最後の5マップ
Vertigo
0%
1
17
Mirage
46%
13
3
Ancient
30%
10
4
Anubis
42%
12
3
Inferno
57%
7
5
Dust II
0%
3
2
Nuke
43%
7
7
情報
Match analysis of ARCRED vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、ARCRED と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは ARCRED です。この試合のMVPは 1NVISIBLE でした。
ARCRED の分析
ARCRED チームは 20 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。ARCRED は Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
ARCRED の注目選手は 1NVISIBLE で、17 キルを挙げ、Get_Jeka は 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8165 を与えました。
守備では、ARCRED はしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
500 の分析
500 チームは 20 ラウンド中 7 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
500 の注目選手は SPELLAN で、13 キルを挙げ、Rainwaker は 12 キルを記録しました。500 は総ダメージ 6564 を与えましたが、それでも ARCRED に勝利を奪われました。
守備では、500 は陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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