記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのDeagleキル平均
51.6964
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7430
HEダメージ (平均/ラウンド)
12.63.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:35s00:39s
マップのUSPキル平均
51.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.54.6
マップの平均アシスト
144.3517
ダメージ (合計/ラウンド)
39673
プレイヤースコア (ラウンド)
36511012
ショット (合計/ラウンド)
9016







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
77%
Vertigo
45%
Overpass
44%
Mirage
34%
Train
25%
Dust II
7%
Inferno
4%
Nuke
3%
最後の5マップ
Ancient
77%
13
0
Vertigo
45%
11
12
Overpass
0%
0
31
Mirage
67%
15
2
Train
50%
4
1
Dust II
47%
15
8
Inferno
56%
9
9
Nuke
56%
16
4
最後の5マップ
Ancient
0%
5
5
Vertigo
0%
1
27
Overpass
44%
9
10
Mirage
33%
12
8
Train
25%
8
0
Dust II
40%
10
8
Inferno
60%
10
5
Nuke
53%
19
2
情報
Match analysis of AGO vs TeamOne by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、AGO と TeamOne が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは AGO です。この試合のMVPは Reatz でした。
AGO の分析
AGO チームは 48 ラウンド中 28 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。AGO は Ancient, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
AGO の注目選手は Reatz で、21 キルを挙げ、snatchie は 42 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 18539 を与えました。
守備では、AGO はしっかりと陣地を守り、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
TeamOne の分析
TeamOne チームは 48 ラウンド中 20 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 4 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
TeamOne の注目選手は prt で、38 キルを挙げ、pesadelo は 34 キルを記録しました。TeamOne は総ダメージ 16284 を与えましたが、それでも AGO に勝利を奪われました。
守備では、TeamOne は陣地を守るのに苦労し、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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