9z スコアボード

+/-

マップスコア

28

31

5

-3

74

6:8

7

2

Nuke5.3

6.0

0%

27

32

6

-5

73

5:4

7

0

Nuke6.2

5.9

0%

26

30

8

-4

59

6:3

4

1

Nuke6

5.6

0%

26

33

8

-7

72

3:4

5

0

Nuke4.9

5.5

0%

20

29

12

-9

54

0:5

4

0

Nuke5.7

4.9

0%

合計

127

155

39

-28

332

20:24

27

3

Nuke5.6

5.6

0%

paiN スコアボード

+/-

マップスコア

38

25

13

+13

90

6:8

10

0

Nuke7.6

6.8

0%

33

22

7

+11

76

2:1

6

0

Nuke6.4

6.4

0%

29

24

7

+5

73

6:2

5

0

Nuke5.8

6.2

0%

29

25

5

+4

65

4:3

5

0

Nuke5.9

5.9

0%

24

31

11

-7

63

6:6

5

0

Nuke5.5

5.4

0%

合計

153

127

43

+26

368

24:20

31

0

Nuke6.2

6.1

0%

Clash.gg 3 cases
スコア予測 & 分析インサイト
2 - 0
2 - 1
1 - 2
結果
0 - 2
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Vertigo

68%

Inferno

20%

Anubis

20%

Ancient

15%

Dust II

14%

Nuke

14%

Mirage

8%

最後の5マップ

Vertigo

0%

0

26

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

50%

10

13

w
fb
w
w
l

Anubis

53%

19

7

w
w
l
w
w

Ancient

85%

13

3

w
l
l
w
w

Dust II

63%

19

1

w
l
l
l
l

Nuke

57%

28

0

l
w
w
l
w

Mirage

64%

14

13

w
w
w
w
w

最後の5マップ

Vertigo

68%

37

5

w
w
w
w
l

Inferno

70%

33

28

w
w
l
w
w

Anubis

73%

45

25

l
l
l
w
l

Ancient

100%

1

90

fb
fb
fb
fb
fb

Dust II

77%

13

14

w
w
w
l
w

Nuke

71%

56

6

w
w
w
l
w

Mirage

56%

25

39

w
l
w
w
l
最新の結果
過去の試合
情報
Match analysis of 9z vs paiN by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、9z と paiN が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは paiN です。この試合のMVPは biguzera でした。


paiN の分析

paiN チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。paiN は Inferno, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


paiN の注目選手は biguzera で、38 キルを挙げ、nqz は 33 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 16543 を与えました。


守備では、paiN はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


9z の分析

9z チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


9z の注目選手は max で、28 キルを挙げ、HUASOPEEK は 27 キルを記録しました。9z は総ダメージ 14933 を与えましたが、それでも paiN に勝利を奪われました。


守備では、9z は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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