記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:30s
HEダメージ (平均/ラウンド)
14.33.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:26s00:39s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:37s00:39s
マップのスモーク投擲平均
2415.0371
ダメージ (合計/ラウンド)
45473
プレイヤースコア (ラウンド)
37991012
ダメージ (合計/ラウンド)
38673
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
2







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
50%
Overpass
29%
Nuke
22%
Anubis
21%
Inferno
15%
Mirage
13%
Ancient
10%
Dust II
0%
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
32
Overpass
67%
27
1
Nuke
41%
17
13
Anubis
50%
4
5
Inferno
64%
28
3
Mirage
46%
13
5
Ancient
57%
7
14
Dust II
67%
6
7
最後の5マップ
Vertigo
50%
6
12
Overpass
38%
13
5
Nuke
63%
16
6
Anubis
71%
7
3
Inferno
79%
28
0
Mirage
33%
3
20
Ancient
67%
12
3
Dust II
67%
9
0
情報
Map Analysis of 500 vs iNation by the Bo3.gg Team
iNation の Inferno での分析
iNation は Inferno で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
iNation の注目選手は Inferno で VLDN が 21 キルを挙げ、Kind0 が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 8728 を与えました。
守備では、iNation は Inferno でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
500 の Inferno での分析
Inferno は 500 にとって挑戦的な戦場となり、500 は 25 ラウンド中 9 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
500 の注目選手は Inferno で SHiPZ が 19 キルを挙げ、Patrick が 16 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、500 は総ダメージ 8551 を与えましたが、iNation の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、500 は Inferno で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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