記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:24s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:28s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:23s
HEダメージ (平均/ラウンド)
12.13.4
ダメージ (合計/ラウンド)
45173
プレイヤースコア (ラウンド)
44631010
プレイヤースコア (ラウンド)
41711010







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
13%
Mirage
7%
Nuke
6%
Ancient
6%
Dust II
1%
Train
0%
Anubis
0%
最後の5マップ
Inferno
69%
26
8
Mirage
71%
34
5
Nuke
35%
20
20
Ancient
68%
41
4
Dust II
57%
14
23
Train
0%
0
19
Anubis
57%
35
7
最後の5マップ
Inferno
56%
18
4
Mirage
64%
39
0
Nuke
29%
14
20
Ancient
62%
52
3
Dust II
58%
26
4
Train
0%
0
8
Anubis
57%
44
4
最新の結果
情報
Match analysis of 500 vs BC.Game by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、500 と BC.Game が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは BC.Game です。この試合のMVPは jkaem でした。
BC.Game の分析
BC.Game チームは 54 ラウンド中 29 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。BC.Game は Mirage, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。
BC.Game の注目選手は jkaem で、43 キルを挙げ、nawwk は 43 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 20067 を与えました。
守備では、BC.Game はしっかりと陣地を守り、18 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
500 の分析
500 チームは 54 ラウンド中 25 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 6 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
500 の注目選手は Rainwaker で、39 キルを挙げ、SHiPZ は 35 キルを記録しました。500 は総ダメージ 18240 を与えましたが、それでも BC.Game に勝利を奪われました。
守備では、500 は陣地を守るのに苦労し、16 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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