チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:24s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:22s00:36s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
9428
マップのスモーク投擲平均
3214.3232
マップのAK47キル平均
146.4203
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
90.125.2
マップのGalilキル平均
41.8168
マップのUSPキル平均
41.5986
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.24.8







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
67%
Mirage
64%
Inferno
17%
Nuke
16%
Dust II
12%
Anubis
9%
Ancient
8%
最後の5マップ
Vertigo
0%
1
36
Mirage
81%
27
4
Inferno
71%
21
5
Nuke
42%
12
15
Dust II
33%
9
18
Anubis
48%
29
2
Ancient
66%
32
3
最後の5マップ
Vertigo
67%
36
3
Mirage
17%
18
60
Inferno
54%
26
27
Nuke
58%
26
20
Dust II
45%
29
19
Anubis
57%
42
10
Ancient
58%
50
11
情報
Match analysis of 500 vs 9INE by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、500 と 9INE が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは 9INE です。この試合のMVPは Oxygen でした。
9INE の分析
9INE チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。9INE は Ancient, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
9INE の注目選手は faveN で、78 キルを挙げ、mantuu は 70 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 35898 を与えました。
守備では、9INE はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
500 の分析
500 チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
500 の注目選手は Oxygen で、92 キルを挙げ、SHiPZ は 72 キルを記録しました。500 は総ダメージ 32738 を与えましたが、それでも 9INE に勝利を奪われました。
守備では、500 は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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