記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:37s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7830
プレイヤースコア (ラウンド)
40441012
ショット (合計/ラウンド)
8516
ダメージ (合計/ラウンド)
44473
プレイヤースコア (ラウンド)
43031012
プレイヤースコア (ラウンド)
34721012
プレイヤースコア (ラウンド)
37801012
ショット (合計/ラウンド)
8316
ショット (合計/ラウンド)
9316







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
67%
Vertigo
39%
Inferno
25%
Overpass
9%
Nuke
5%
Mirage
3%
Dust II
2%
最後の5マップ
Ancient
67%
6
11
Vertigo
50%
2
23
Inferno
40%
10
10
Overpass
55%
11
9
Nuke
42%
12
7
Mirage
47%
15
2
Dust II
57%
7
9
最後の5マップ
Ancient
0%
1
40
Vertigo
11%
9
17
Inferno
65%
20
2
Overpass
64%
14
1
Nuke
47%
15
13
Mirage
50%
14
13
Dust II
55%
11
18
情報
Match analysis of 00NATION vs Imperial by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、00NATION と Imperial が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは 00NATION です。この試合のMVPは try でした。
00NATION の分析
00NATION チームは 56 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。00NATION は Overpass, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 8 回の爆弾設置にも成功しました。
00NATION の注目選手は try で、47 キルを挙げ、latto は 41 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 19998 を与えました。
守備では、00NATION はしっかりと陣地を守り、14 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Imperial の分析
Imperial チームは 56 ラウンド中 24 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 5 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Imperial の注目選手は fnx で、36 キルを挙げ、boltz は 33 キルを記録しました。Imperial は総ダメージ 17921 を与えましたが、それでも 00NATION に勝利を奪われました。
守備では、Imperial は陣地を守るのに苦労し、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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