Riot Games、大規模なレイオフと収益化変更後に反発を受ける
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  • 11:07, 21.02.2025

Riot Games、大規模なレイオフと収益化変更後に反発を受ける

Riot Gamesは、CEOのDylan Jadejaの指揮下での一連の物議を醸す決定により、コミュニティから批判を受けています。最近のReddit投稿がわずか8時間で10,000以上の賛成票を集め、Twitterでも35,000以上のいいねを獲得するという騒動と共に、プレイヤーたちはLeague of LegendsとRiotのエコシステムに対する急激な変化に不満の声を上げています。

                
                

何が起きているのか?

500人以上の従業員が解雇 – Riot Gamesは最近、大規模な解雇を発表し、その影響は多くの従業員に及んでいます。多くのファンは、ゲーム開発やサポートへの影響を心配しています。

Riot Forgeの閉鎖 – Ruined KingやSong of NunuなどRiotに基づくサードパーティ製ゲームのための出版社の取り組みが正式に終了しました。これはLeagueの拡張宇宙の未来についての懸念を呼んでいます。

悪質な収益化の増加 – 一時的なスキンは今やFOMO(機会を逃すことへの恐れ)を生み出すために使われており、ゲームはファンが長年恐れてきたガチャスタイルのメカニズムにさらにシフトしています。

報酬システムの弱体化 – レベルアップカプセル、ミシックエッセンス、Hextechチェストが削減され、進行と無料報酬を得るのがはるかに難しくなっています。

スキン&バトルパスの品質低下 – プレイヤーはスキンの詳細やバトルパスの全体的な価値が低下していることに気づき、より多くの時間がかかり、意味のある報酬が減ったと感じています。

名誉システムとClashのダウングレード – 名誉オーブとカプセルが削除され、かつての愛された競技イベントであるClashの質が低下しているとの報告があります。

"Your Shop"の削除 – 個別のスキン割引システムがなくなり、プレイヤーが低価格でスキンを手に入れる機会が減少しています。

                    
                    
LoLプレイヤーが認める最も責任を押し付けられるロール
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コミュニティの反応

ファンは手加減しません。多くの人は、これらの動きがプレイヤーの体験よりも攻撃的な収益化を優先していると見ています。Riotが、これらの変化は長期的な持続可能性のために必要だと主張する一方で、オンライン上の圧倒的な感情はフラストレーション、失望、そして明白な怒りです。

League of Legendsがすでにバランスの問題や停滞について批判されている中、これらの変化はさらに多くのプレイヤーを遠ざける可能性があります。Riotがこの反発にどう対応するかはまだ分かりません。

あなたはどう思いますか?これらは必要な変化なのでしょうか、それともRiotは間違った方向に向かっているのでしょうか?コメントでお知らせください!

                 
                 
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