
多人数対戦型の競技ゲームを快適にプレイするためには、高いFPSだけでなく低いピングも必要です。これはFortniteにも当てはまり、サーバーからクライアントへのデータ遅延が少なければ少ないほど、ゲームはスムーズになります。この記事では、Fortniteでのピングの確認方法とその減少方法について説明します。
Fortniteにおけるピングとは
Fortniteにおける「ピング」は、あなたのデバイスからFortniteのサーバーまでデータが行き来するのにかかる時間(ミリ秒単位)を指します。基本的に、ピングはネットワーク接続の遅延またはラグを示します。
低いピングはより迅速で反応の良い接続を意味し、高いピングはゲームのパフォーマンスに影響を与える目に見える遅延を引き起こす可能性があります。

Fortniteでのゲームプレイに対するピングの影響
- 低いピング (0-30 ms): 通常、最適な数値とされています。低いピングは、競技モードで特に役立つ、ラグが最小のスムーズなゲームプレイを提供します。
- 中程度のピング (30-60 ms): 通常は快適にプレイできる範囲ですが、高強度な戦闘シーンではわずかな遅延を感じることがあります。
- 高いピング (60-100 ms): より顕著な遅延を引き起こし、迅速な反応が難しくなることがあります。
- 非常に高いピング (100+ ms): 大きな遅延を引き起こし、操作の反応が遅れ、ゲームが楽しめなくなる可能性があります。


Fortniteでピングを表示する方法
ステップ 1: Fortniteを起動する
まず、PC、コンソール、またはモバイルデバイスでFortniteを起動します。ロード後にホーム画面で「設定」メニューにアクセスします。ここで、ゲーム体験を最適化するための様々なオプションにアクセスできます。
ステップ 2: 設定メニューを開く
メインロビーで、右上の三本の横線(「ハンバーガーメニュー」または三本線)を探します。これをクリックするとオプションのリストが表示されます。「設定」を選んでFortniteの拡張設定メニューに入ります。
ステップ 3: ゲームUIタブに移動する
設定メニューで、歯車アイコンの「ゲームUI」タブを見つけます。このタブは、HUD(ヘッドアップディスプレイ)に関連する情報を含んでおり、ピングデータも表示されます。
ステップ 4: "Net Debug Stats"を有効にする
Game UI セクションを下にスクロールして、Net Debug Stats というオプションを見つけます。この設定はデフォルトでオフになっており、ピングなどのネットワーク関連情報が表示されません。Fortniteでピングを表示するには、この機能をオンにします。
ステップ 5: 変更を適用しゲームに戻る
Net Debug Stats をオンにした後、「適用」をクリックして選択を確認します(通常は画面下部にボタンがあります)。これでマッチに入ると、ピングが画面の左上に表示されます。

ピングをモニターし、下げるためのヒント
ピングが常に高いと感じた場合、以下のヒントが役立つかもしれません。
- 有線接続を使用する: Wi-Fiは不安定で、ピングが上昇する可能性があります。可能であれば、デバイスをEthernetケーブルでルーターに直接接続してください。インターネットの速度が公称値と一致しない場合はプロバイダーに連絡すると良いでしょう。これはspeedtest.netなどのサイトで確認できます。
- ルーターを設定する: Wi-Fiを使用している場合、可能であれば適切に設定してください。高帯域幅をサポートしているか確認し、5 GHzのサポートを有効にするなどしましょう。また、Wi-Fi速度を低下させる他の要因を制限してください。
- バックグラウンドアプリを閉じる: バックグラウンドでインターネットを使用するアプリがバンド幅を消費し、ピングを上昇させるかもしれません。
- 最寄りの地域サーバーでプレイする: Fortniteの設定で、最寄りのサーバー地域を選択してください。それによりデータ転送時間が短縮され、ピングが低下します。
- ルーターを再起動する: 定期的なルーターの再起動は接続をリフレッシュし、ピングを下げる可能性があります。
- ネットワークのトラフィックを制限する: ゲーム中に大きなファイルをダウンロードしたり動画をストリームするのを避けてください。これらは接続速度に影響します。

Fortniteでピングが重要な理由
Fortniteのようなアクションゲームでは、建設や射撃、移動などのアクションが瞬時に行われる必要があります。高いピングによってこれらのアクションに遅延が発生すると、行動が期待通りに実施されない可能性があり、パフォーマンスに悪影響を及ぼします。特に、瞬時に判断が求められる戦闘では、これは大きな欠点となるかもしれません。
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