
ESLは自社のトーナメントにおける賞金分配システムの変更を発表しました。今後、賞金はプレイヤーへの報酬とクラブへの財政支援の2つのカテゴリーに分けられます。この決定は、eスポーツエコシステムの安定化とプロチームにとってより良い条件を作り出すことを目的としています。
Dota Pro Circuit (DPC)の消滅に伴い、Dota 2のエコシステムはサードパーティのエコシステムへ進化しましたが、ESLはその発展に積極的に取り組んでいます。しかし、これにより、チームは以前利用可能だった直接的な収益化のメカニズムを一部失うことにもなりました。
このため、ESLは賞金の支払いに関するルールを更新しました。今後、各ESL Pro Tourトーナメントの総合賞金は、プレイヤーへの金銭的報酬とクラブへの報酬の2つのカテゴリーに分けられます。この変更は、チームと個々のプレイヤーのために、より安定した財政状況を作ることを目指しています。

また、参加者間での賞金配分のシステムも見直され、予選通過チームの財政的安定性を高め、経済的負担を抑えたまま、より多くのプレイヤーをプロレベルに誘導することが奨励されています。
Dota 2の変更に加えて、Counter-Strike 2にも同様のシステムが導入され、ESLが全てのプロフェッショナルeスポーツ組織およびそのプレイヤーのためにより公平な環境を築くことを使命とする姿勢を示しています。
これらの新しいルールは、ESL One RaleighやDreamLeague Season 26を含む今後の全てのESLのトーナメントに適用されます。さらに、DreamLeague Season 27など、将来のトーナメントにも適用されます。
ESLは、このような変化がeスポーツエコシステム全体に長期的な利益をもたらし、チームの財政状況をより持続可能なものにし、プレイヤーにとって有利な条件を整えると確信しています。新ルールで最初に開催されるトーナメントは、2月16日から3月2日まで開催されるDreamLeague Season 25です。
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