Aurora Gaming、DoomのバイバックバグによりPARIVISION戦の続行を拒否
  • 07:41, 26.04.2025

Aurora Gaming、DoomのバイバックバグによりPARIVISION戦の続行を拒否

Aurora Gamingは、PGL Wallachia Season 4のプレーオフ上位トーナメントの準決勝で、PARIVISIONとの決定戦をプレイすることを拒否しました。これは、試合中にDoomのDEVIL'S BARGAINのアスペクトに関する重大なバグが発生し、試合に影響を与えたためです。

イベントの完全な経緯

PGL Dota 2トーナメントのAurora対PARIVISIONのシリーズ第3ゲームの51分に、試合の流れに影響を与える重大なバグが発生しました。Egor "Nightfall" Grigorenkoの操作するDoomは、必要なゴールドを持っているにもかかわらずバイバックを使用できませんでした。このエラーは、DEVIL'S BARGAINのアスペクトに関連しており、バイバックのコストを20%増加させるはずが、実際には40%増加させていました。

試合はほぼ1時間中断されました。トーナメントの管理者はバグの存在を確認し、Valveが問題を認識して修正に取り組んでいることを報告しました。Auroraは変更なしでは試合を続行しないと主張しました。チームは、バトルの20秒前のリロードまたはマップの完全なリメイクを要求し、バグの影響を排除したいと考えていました。

Auroraのプレイヤー、Miroslav "Mira" Kolpakovは、管理者がPARIVISIONに対し、Doomが死んでいる間の90秒間、積極的な行動を控えるよう提案したと述べました。しかし、その時点で相手のヒーロー、MagnusとWarlockはすでにバイバックを使用しており、90秒後にはPARIVISIONが大きなアドバンテージを得ることになっていました。Auroraは、提案された補償がバグの結果を取り除くものではなく、不平等な状況を作り出すと判断しました。

Alexander "TORONTOTOKYO" Hertekは次のようにコメントしました:

私たちはPGLの決定に同意しませんでした。
 

その結果、Auroraはシリーズを1-2で敗北し、トーナメントの下位トーナメントに降格しました。Valveは、試合後の夜にDEVIL'S BARGAINのアスペクトに関するバグを迅速に修正し、ホットフィックスをリリースしました。

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