グループ stage / opening matches

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ご注意ください
ここに表示されている統計は、全マップにわたる加重された1分あたりの値を平均試合時間でスケーリングし、フルマッチのパフォーマンスを推定しています。K/D/Aなどの指標は各マップの長さで重み付けされているため、より長いゲームの影響が大きくなります。すでに正規化されている指標(GPM、XPMなど)や合計値(Creep Scoreなど)は、すべてのマップで均等に平均化されています。
The MongolZ スコアボード

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

10.9

1.0

11.5

26.4K

24.5K

320

/

13.2

760

/

847

63

12.5K

0.6

/

0

10.6

2.6

16.0

21.9K

16.7K

195

/

5.5

575

/

766

0

1.7K

0

/

0

7.4

3.5

18.6

15.5K

12.3K

47

/

3.5

381

/

550

2.4K

1.3K

8

/

11.5

5.5

1.0

16.4

24.4K

17.8K

221

/

5.1

568

/

694

0

2.7K

1.9

/

1

4.5

3.5

20.9

18.5K

10.3K

57

/

1

369

/

530

10.4K

4K

5.1

/

16

InterActive Philippines スコアボード

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

3.5

6.4

5.1

15.7K

15.4K

262

/

14.4

503

/

575

0

852

1

/

0

2.9

7.1

5.1

14.3K

8.7K

90

/

1.9

315

/

425

1.2K

212

1.9

/

6.1

2.6

8.3

4.5

21.7K

16K

329

/

9

570

/

693

123

939

0

/

0.6

1.6

7.4

6.1

9.7K

11.3K

186

/

2.6

415

/

484

262

226

0

/

0

1.0

9.9

5.5

6.8K

4.8K

32

/

3.5

216

/

320

0

23

12.5

/

22.1

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
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