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CS2におけるスマーフアカウント、または「スマーフ」は、経験豊富なゲーマーが初心者としてオンラインゲームをプレイするために作成する追加のアカウントです。この慣行は、ビデオゲームの歴史で初めて知られたスマーフであるWarcraft 2のゲーマー、Jeff "Shlonglor" Fraserが1996年に「PapaSmurf」という名前の第2のアカウントを作成し、経験の浅い対戦相手を欺いたことから始まりました。
CS2でスマーフを使用すると、非常にスキルと経験が少ないゲーマーと対戦することができます。最近、スマーフィングは広範に普及し、CS2コミュニティで活発に議論されるテーマとなっています。ランクマッチで支配的となり、この結果としてValveのシューティングゲームが悪影響を受けます。初心者は絶えず優位に立たれることでやる気を失い、CS2の第一印象が悪くなり、結果として新規プレイヤーを遠ざける要因となります。
では、なぜゲーマーはCS2でスマーフィングを行うのでしょうか?主な理由の一つはアカウントの売買です。CS2のスマーフアカウントを作成して他のユーザーに販売することは一般的な慣行となっています。そのプロセスは以下の通りです:経験豊富なプレイヤーが新しいアカウントを作成し、ランクを上げます。そして、CS2のスマーフが特定のランクやレーティングに達すると、それを初心者プレイヤーとの対戦を避けたい他のゲーマーに売却します。
この慣行には利点と欠点があります。購入者にとっては、シューティングゲームで高いレーティングを達成するために通常必要な時間と労力を節約する方法となり得ます。しかし、CS2でのスマーフィングはバランスを崩し、不公平な条件を生み出すことがあり、経験豊富なゲーマーが自分の利益のために初心者を利用することになります。
また、CS2でスマーフアカウントを作成するもう一つの理由は、プレイヤーが真剣に取り組むことなく、リラックスして楽しむためです。経験豊富なプレイヤーは、新しい戦略を試したり、プレイスタイルを実験したり、友人をからかうためにCS2でスマーフを作成することがあります。
これにより、ゲームの中で興味深く予想外の瞬間を生むことができます。初心者は予測不能で、標準的な戦術に従わないことがあるからです。また、スキルを向上させたいゲーマーにとっては訓練や学習の目的を果たすこともあります。
しかし、このような慣行は経験の浅いプレイヤーにとって不快感を引き起こすことがあります。強い対戦相手に直面させられると、特にCS2のスマーフアカウントの所有者と対戦する際には、だまされたと感じることがあります。
CS2でスマーフアカウントを使用することは、コミュニティ内で物議を醸すことがあります。多くの場合、レーティングや新しいゲームチャレンジに興味を失うことが怖いため、メインアカウントでプレイすることを拒否することと関連付けられます。それでもなお、スマーフアカウントを作成することを決めた場合、以下の手順で行うことができます:
新しいSteamアカウントを作成する:まだ持っていない場合、新しいSteamアカウントが必要です。各Steamアカウントは1つのユニークな電話番号とリンクされているため、複数のアカウントで使用することはできません。
スマーフィングは、ゲーム体験を多様化する簡単な方法のようにも見えるかもしれませんが、実際にはゲームプレイそのものやゲームコミュニティ全体に深刻で否定的な影響を与えます。
通常、経験豊富なプレイヤーであるスマーフは、試合で明らかな優位性を持っています。これにより、初心者や低評価のプレイヤーが無情で妥協のない対戦相手に直面することになるため、CS2におけるスキルの向上が非常に困難になります。彼らは学び成長する代わりに、不公平な敗北を経験することが多くなります。
スマーフによって、均等な条件が意図された試合でバランスが崩れます。異なるレベルのプレイヤーをマッチングさせるべきランキングシステムは、必ずしもスマーフを検出することができません。これにより、同等のスキルを持つ対戦相手とプレイする予定だったプレイヤーが、強力な敵に直面することになります。
スマーフとの繰り返しの遭遇は、新規プレイヤーをCS2から遠ざけることがあります。なぜ、経験豊富なプレイヤーに常に打ち負かされるゲームを始めるのでしょうか?これにより、新しいユーザーの減少、ひいてはゲームのユーザー層の減少につながる可能性があります。
CS2で強化されたスマーフアカウントを購入するプレイヤーは、通常、そのレーティングに見合った卓越したスキルを示すことができません。これにより、スマーフはチームにとって真の負担となる可能性があります。このようなプレイヤーは試合のレベルに見合わないことが多く、最終的にはチームの敗北に繋がります。
CS2でスマーフを特定することは難しい作業ですが、練習と注意を重ねれば、試合の早い段階でそれらを検出することができるようになります。スマーフは不均衡を生み出し、他のマッチメイキング参加者にとってのゲーム体験をしばしば台無しにします。CS2でスマーフを特定するためのいくつかの方法をご紹介します:
CS2におけるスマーフアカウントは、他のユーザーから多くの通報を受けるとBANされる可能性があります。ただし、これは必ずしも効果的ではありません。
Steamでは、アカウントへのアクセスを他ユーザーに譲渡することを禁止しています。これにより、スマーフアカウントを販売または譲渡することは、アカウントブロックを含む重大な結果を招く可能性があります。スマーフの所有者は、メインアカウントへのアクセス、スキン、および他の貴重品を失うリスクを負います。
FACEITプラットフォームもスマーフと戦うことを始めました。試合の公正さを高めるために、パスポートを使った追加のアカウント認証を導入しました。これにより、プレイヤーはプラットフォームのマッチメイキングでリアルデータを提供する必要があります。
開発者は、CS2でのスマーフアカウントの作成を防ぐためにセキュリティ対策を強化することができます。これには、より厳格な電話番号の認証、身元確認などが含まれ、スマーフを作成するのがより難しくなります。
結論として、CS2でのスマーフィングはゲームプレイやコミュニティ全体に悪影響を及ぼします。Valveのシューティングゲームにおけるバランスと公平性を維持することは、スマーフィングの慣行によってますます難しくなっています。健全で楽しいゲーム環境を維持するために、ゲーマーと開発者はこの問題により注意を払い、その解決に向けたステップを講じる必要があります。
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