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9月1日深夜、ValveはCounter-Strike 2を更新し、CS:GOでPrimeステータスを持ち、マッチメイキングのランクを取得したすべてのプレイヤーにゲームへのアクセスを提供しました。新しいマップの追加や試合のラウンド数の変更に加えて、シューティングゲームは新しいレーティングシステムであるCS Ratingを導入しました。
レーティングの付与や減少は、試合の結果、個人の統計、相手のランクなどのさまざまな要素に基づいて行われます。また、Premierモードでプレイするすべてのプレイヤーは10試合のキャリブレーションを行う必要があります。パーティでの検索は四人または五人では開始できませんので、友達二人のみを呼ぶことが可能です。
CS2の改訂されたレーティングは、ある種再考されたFACEITのELOと呼べるかもしれません。現在は0.00から35.00まで千分の一単位で計算されています。この数字により、スキンのレアリティの色と同様にレーティングの色が変わります:0 - 5,000で白、30,000 - 35,000以上でゴールドといった非常に珍しいアイテムのように。
この数字はプロフィールに表示されるため、これまでのGlobal Eliteは30,000以上のレーティングを持つすべての人になります。以前のランクは通常のマッチメイキングにのみ適用され、各マップでのランクが異なり、チームメイトや対戦相手を適切なランクに合わせて選ぶことになるでしょう。このようにしてValveはプレイヤーに自身のマッププールを多少広げる動機を与えていると考えられます。
CS:GOのランクに対してCounter-Strike 2のレーティングがどのように対応するかを完全に理解していない場合、この表がその答えを得るのに役立つでしょう:
アップデート後、プレイヤーはリーダーボードに載ることができるようになりました。世界トップ1000のプレイヤーには独自のリーダーボードがありますが、ヨーロッパ、北米、南米、アジア、中国、オーストラリア、アフリカなどの地域リーダーボードも存在します。また、友達のサークルトップを持つことも可能です。
すべてのゲームモードでMR12システムが適用され、旧来のオーバータイムも維持されているため、13ラウンドを勝利することが必要です。開発者は短いMR8モードの行方についてはまだ何も発表していません。
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