0 Komentar
Keuntungan tim Ancient (P3)
Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Kemenangan beruntun putaran
113
Kill AWP rata-rata pada peta
176.5798
Kerusakan AWP (rata-rata/putaran)
68.321.6
Waktu putaran cepat (detik)
00:34s01:54s
Tembakan (total/putaran)
8516
Kerusakan (total/putaran)
50073
Nilai pemain (putaran)
40171012
Ace pemain
1
Multikill x-
4
Clutch (lawan)
2
Informasi
Analisis Peta Wisla Krakow vs Fiend oleh Tim Bo3.gg
Wisla Krakow di Ancient Analisis
Wisla Krakow menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 16 dari 24 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk Wisla Krakow di Ancient adalah Goofy, yang menyumbangkan 22 kills, dan Markoś, yang menambahkan 20 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 9239 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, Wisla Krakow mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 14 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis Fiend pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi Fiend, karena mereka berhasil mengamankan 8 dari 24 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk Fiend di Ancient termasuk v1c7oR, yang menyumbang 20 kills, dan bubble, yang menambahkan 13 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 7577, Fiend tidak dapat mencegah Wisla Krakow mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, Fiend berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 7 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar