0 Komentar
Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Kill USP rata-rata pada peta
51.616
Kerusakan USP (rata-rata/putaran)
20.94.6
Granat decoy dilemparkan rata-rata
41.291
Kill Galil rata-rata pada peta
61.8064
Kerusakan Galil (rata-rata/putaran)
215.6
Tembakan (total/putaran)
12416
Tembakan (total/putaran)
8716
Nilai pemain (putaran)
38741012
Tembakan (total/putaran)
8816
Multikill x-
4
Informasi
Analisis Peta Strife vs Mythic oleh Tim Bo3.gg
Strife di Ancient Analisis
Strife menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 15 dari 29 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk Strife di Ancient adalah SLIGHT, yang menyumbangkan 28 kills, dan AAustiN, yang menambahkan 23 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 11242 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, Strife mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 6 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis Mythic pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi Mythic, karena mereka berhasil mengamankan 14 dari 29 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk Mythic di Ancient termasuk Slugy, yang menyumbang 26 kills, dan LeX, yang menambahkan 19 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 10198, Mythic tidak dapat mencegah Strife mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, Mythic berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 6 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar