Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Kemenangan beruntun putaran
153
Kill AK47 rata-rata pada peta
156.732
Kerusakan AK47 (rata-rata/putaran)
73.325.3
Kill AK47 rata-rata pada peta
166.732
Kerusakan AK47 (rata-rata/putaran)
77.725.3
Kerusakan USP (rata-rata/putaran)
13.14.6
Nilai pemain (putaran)
35261012
Kerusakan (total/putaran)
40073
Nilai pemain (putaran)
38721012
Multikill x-
4
Informasi
Analisis Peta SINNERS vs BLINK oleh Tim Bo3.gg
SINNERS di Ancient Analisis
SINNERS menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 16 dari 22 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk SINNERS di Ancient adalah SHOCK, yang menyumbangkan 21 kills, dan ZEDKO, yang menambahkan 23 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 9311 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, SINNERS mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 7 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis BLINK pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi BLINK, karena mereka berhasil mengamankan 6 dari 22 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk BLINK di Ancient termasuk sinnopsyy, yang menyumbang 17 kills, dan 2high, yang menambahkan 12 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 7556, BLINK tidak dapat mencegah SINNERS mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, BLINK berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 6 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar