Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Penanaman bom cepat (detik)
00:25s01:24s
Nilai pemain (putaran)
35101010
Tembakan (total/putaran)
10016
Clutch (lawan)
2
Clutch (lawan)
2
Durasi flash pada putaran (detik)
00:16s00:05s
Durasi flash pada putaran (detik)
00:18s00:05s
Durasi flash pada putaran (detik)
00:17s00:05s
Durasi flash pada putaran (detik)
00:16s00:05s
Informasi
Analisis Peta Nexus vs Permitta oleh Tim Bo3.gg
Nexus di Ancient Analisis
Nexus menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 13 dari 24 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk Nexus di Ancient adalah ragga, yang menyumbangkan 20 kills, dan ADRON, yang menambahkan 18 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 8703 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, Nexus mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 7 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis Permitta pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi Permitta, karena mereka berhasil mengamankan 11 dari 24 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk Permitta di Ancient termasuk bnox, yang menyumbang 20 kills, dan mASKED, yang menambahkan 16 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 8444, Permitta tidak dapat mencegah Nexus mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, Permitta berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 6 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar