Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Kerusakan Molotov (rata-rata/putaran)
6.12
Kerusakan USP (rata-rata/putaran)
13.44.6
Kill Galil rata-rata pada peta
71.8064
Kill M4A1 rata-rata pada peta
164.6963
Kerusakan M4A1 (rata-rata/putaran)
47.516.7
Kerusakan (total/putaran)
40073
Kerusakan (total/putaran)
45573
Nilai pemain (putaran)
37841012
Tembakan (total/putaran)
9216
Nilai pemain (putaran)
43531012
Informasi
Analisis Peta ENCE vs G2 oleh Tim Bo3.gg
ENCE di Ancient Analisis
ENCE menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 19 dari 35 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk ENCE di Ancient adalah Spinx, yang menyumbangkan 37 kills, dan Maden, yang menambahkan 24 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 12825 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, ENCE mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 9 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis G2 pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi G2, karena mereka berhasil mengamankan 16 dari 35 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk G2 di Ancient termasuk huNter-, yang menyumbang 30 kills, dan NiKo, yang menambahkan 26 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 12777, G2 tidak dapat mencegah ENCE mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, G2 berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 7 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar