Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Penanaman bom cepat (detik)
00:34s01:25s
Persentase headshots
40%15%
Asap dilemparkan rata-rata pada peta
1914.5022
Kerusakan USP (rata-rata/putaran)
13.54.8
Kerusakan USP (rata-rata/putaran)
13.94.8
Kill GLOCK rata-rata pada peta
31.4482
Kerusakan Tec-9 (rata-rata/putaran)
10.33.6
Kerusakan (total/putaran)
40073
Nilai pemain (putaran)
41301010
Multikill x-
4
Informasi
Analisis Peta BLEED vs MOUZ NXT oleh Tim Bo3.gg
MOUZ NXT di Ancient Analisis
MOUZ NXT menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 13 dari 21 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk MOUZ NXT di Ancient adalah sirah, yang menyumbangkan 20 kills, dan PR, yang menambahkan 20 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 8308 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, MOUZ NXT mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 5 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis BLEED pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi BLEED, karena mereka berhasil mengamankan 8 dari 21 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk BLEED di Ancient termasuk nawwk, yang menyumbang 16 kills, dan CYPHER, yang menambahkan 13 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 6571, BLEED tidak dapat mencegah MOUZ NXT mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, BLEED berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 4 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar