
Clair Obscur: Expedition 33 adalah sebuah RPG dengan pendekatan yang tidak konvensional terhadap gaya visual, narasi, dan sistem pertarungan. Dikembangkan oleh studio Prancis Sandfall Interactive, game ini dirilis pada 24 April 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC. Game ini memadukan suasana surreal dengan gameplay berbasis giliran yang mengingatkan pada JRPG klasik seperti Final Fantasy, namun juga menyertakan elemen yang mirip dengan seri Persona.
Dunia
Dunia dalam game ini dibangun di sekitar konsep yang menghantui: setiap tahun, seorang Pelukis misterius menulis angka baru — dan siapa pun yang lebih tua dari angka tersebut menghilang. Anda bermain sebagai anggota Expedition 33 — tim terakhir yang ditugaskan untuk menghentikan proses fatal ini dan menyelamatkan apa yang tersisa dari umat manusia. Ceritanya kompleks dan kaya akan tema filosofis, termasuk fatalisme, perjuangan melawan kematian, dan gagasan seni sebagai senjata. Narasi ini mungkin terasa abstrak atau bahkan elitis pada saat-saat tertentu, tetapi bagi mereka yang menghargai penceritaan yang mendalam, ini adalah permata sejati.

Gameplay
Game ini menggunakan sistem pertarungan berbasis giliran yang menggabungkan elemen strategis klasik dengan mekanik reaktif waktu nyata. Sekilas, ini mungkin tampak familiar, tetapi tambahan berupa penekanan tombol yang tepat waktu untuk serangan, blok, dan menghindar menciptakan efek yang menarik. Ini membuat pertarungan menjadi lebih dinamis, meskipun kadang-kadang menyerupai serangkaian mini-game.
Setiap karakter memiliki kemampuan unik, dan sistem perkembangan memungkinkan Anda mengubah gaya bertarung dan membuka taktik baru. Musuh menantang, dengan pola serangan orisinal — terutama para bos, yang memerlukan pemahaman mendalam tentang mekanik. Game ini tidak kenal ampun, dan tingkat kesulitannya mungkin menjadi tantangan bahkan bagi pemain berpengalaman.
Gaya Visual
Clair Obscur sesuai dengan namanya — "cahaya dan bayangan." Secara visual, game ini mengesankan sejak momen pertama. Gaya seni memadukan impresionisme, elemen gotik, dan estetika pasca-apokaliptik, menciptakan efek lukisan hidup. Hampir setiap adegan tampak seperti karya seni — ini adalah pengalaman estetis yang melampaui batasan game tradisional.
Kamera berfungsi seperti lensa pelukis, mengubah sudut untuk dampak emosional, dan animasi karakter halus serta teatrikal. Karakter bergaya seperti tokoh abad ke-19, dengan kostum yang rumit dan animasi wajah yang ekspresif. Sementara itu, monster adalah hibrida dari biomekanik dan simbolisme, masing-masing mewujudkan tema unik yang sering mencerminkan nuansa filosofis cerita.

Soundtrack
Musik dalam game ini bukan sekadar latar belakang — ini adalah alat naratif yang sepenuhnya matang. Soundtrack orkestra yang atmosferik menggabungkan elemen elektronik dan paduan suara. Komposisi melankolis mengiringi adegan tenang, sementara ritme tegang menyoroti momen klimaks — semuanya meningkatkan kedalaman emosional dari cerita dan karakter.
Titik Lemah
Meskipun memiliki kekuatan, game ini memiliki beberapa kelemahan. Progresi cerita terkadang terasa terlalu lambat — terutama dalam adegan dialog panjang yang cenderung teatrikal. Antarmuka dan navigasi tidak selalu intuitif, yang dapat membuat jam-jam awal lebih sulit. Kesulitan pertarungan juga menjadi titik perdebatan — keseimbangannya tidak selalu konsisten, dan pendatang baru mungkin merasa kewalahan.

Penilaian Akhir
Clair Obscur: Expedition 33 bukan untuk semua orang. Game ini menuntut fokus, kesabaran, dan kemauan untuk menyelami dunia yang surreal dan tragis. Namun, bagi mereka yang menghargai proyek eksperimental, RPG ini mungkin menjadi wahyu sejati. Ini adalah game tentang seni, kematian, dan harapan — seindah sekaligus menyakitkan. Game ini menawarkan pengalaman unik yang tidak seperti RPG lainnya.
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi