BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Dalam dunia Last Epoch yang terus berkembang, perlengkapan lebih dari sekadar peningkatan statistik atau bonus pasif; ini adalah inti dari bangunan Anda. Apakah Anda sedang memaksimalkan untuk arena akhir permainan atau bereksperimen dengan sinergi kelas di luar meta, item yang tepat dapat membuat perbedaan besar. Sementara Legendary Potential dan sistem crafting sudah sangat tertanam dalam identitas game, ada satu sistem yang sedikit di bawah radar namun memiliki dampak besar: Weaver’s Will.
Weaver’s Will adalah mekanik unik yang mendefinisikan ulang cara Anda melihat item Unik tertentu. Alih-alih memasukkannya ke dalam sistem crafting atau mengejar gulungan Legendary Potential yang sempurna, Weaver’s Will memberi Anda jalur lain, yang memungkinkan item tersebut untuk naik level dan berkembang bersama Anda, hanya melalui pertempuran dan waktu.
Weaver’s Will bukanlah sesuatu yang dapat Anda tambahkan ke sembarang item. Sebaliknya, ini hanya muncul pada drop gear Unik tertentu. Yang membedakannya adalah bahwa item-item ini dapat mendapatkan pengalaman seperti karakter Anda. Anda tidak perlu memberi mereka pecahan, menerapkan glyph, atau menghabiskan bahan crafting. Anda cukup melengkapi item tersebut, melawan musuh, dan biarkan keajaiban terjadi di balik layar.
Setiap item dengan Weaver’s Will memiliki nilai Will awal, biasanya berkisar antara 5 hingga 28. Angka ini menentukan berapa banyak peluang peningkatan yang dimiliki item sebelum mencapai potensi penuhnya. Saat Anda bertarung dan mengalahkan musuh, item tersebut akan mulai mendapatkan pengalaman. Setelah mencapai ambang pengalaman tertentu, item tersebut akan: menambahkan affix baru (prefix atau suffix), atau meningkatkan tier dari affix yang ada. Affix ini diambil dari kumpulan tetap, biasanya disesuaikan dengan jenis item atau slot gear. Anda tidak dapat mempengaruhi affix mana yang ditambahkan atau ditingkatkan, semuanya ditentukan secara acak. Seiring waktu, item Anda akan berubah, affix demi affix, hingga Weaver’s Will-nya habis. Pada titik itu, item dianggap lengkap dan tidak dapat berkembang lagi.
Item dengan Weaver’s Will dapat menampung hingga empat affix: dua prefix dan dua suffix. Setiap affix dapat ditingkatkan hingga Tier 7, memungkinkan kombinasi yang benar-benar kuat jika keberuntungan (dan grinding) berpihak pada Anda.
Penting untuk memahami bagaimana Weaver’s Will cocok dengan sistem itemisasi Last Epoch yang lebih besar. Metode paling umum untuk mengubah Unik menjadi gear yang kuat adalah dengan menggabungkannya dengan item Exalted melalui sistem Legendary Potential. Metode ini memungkinkan pemain untuk menambahkan hingga empat affix ke item Unik, tergantung pada skor Legendary Potential-nya.
Weaver’s Will membalikkan konsep itu. Alih-alih melibatkan meja crafting atau basis item exalted, ini adalah proses yang sepenuhnya organik. Tidak ada mata uang yang terlibat, tidak ada klik di meja, hanya gameplay murni. Dalam arti itu, lebih terasa seperti merawat teman daripada memodifikasi senjata.
Seperti sistem apa pun dalam RPG yang kaya loot, Weaver’s Will memiliki kekuatan dan keterbatasan. Ini bersinar dalam skenario tertentu, tetapi juga memerlukan sedikit perencanaan dan keberuntungan.
Kelebihan:
Kekurangan:
Untuk memaksimalkan sistem Weaver’s Will, ada baiknya mendekatinya secara strategis. Sementara Anda dapat melemparkan item apa pun ke dalam campuran dan melihat apa yang terjadi, ada cara untuk meningkatkan peluang lebih menguntungkan bagi Anda.
Weaver’s Will adalah tambahan yang menyegarkan untuk sistem itemisasi Last Epoch yang sudah kaya. Ini mendorong investasi jangka panjang dalam perlengkapan, mempromosikan eksperimen, dan memberi penghargaan kepada pemain hanya karena memainkan game. Sementara keacakan bisa menakutkan, itu juga membuka pintu untuk bangunan yang muncul dan kombinasi kuat yang tidak dapat Anda buat dengan cara lain. Jika Anda lelah mengejar gulungan sempurna dan menghabiskan berjam-jam di menu crafting, Weaver’s Will menawarkan jalur kekuatan yang lebih organik, yang berakar pada eksplorasi, pertempuran, dan waktu. Ini bukan hanya tentang perlengkapan. Ini tentang pertumbuhan.
Komentar1