- Pers1valle
Article
14:12, 26.08.2025

Pergerakan selalu menjadi inti dari Counter-Strike. Mulai dari counter-strafes yang tajam hingga bunny hops, cara karakter Anda bergerak sering kali menentukan hasil dari duel. Dengan dirilisnya CS2, Valve memperkenalkan perubahan signifikan pada pergerakan yang mengubah kecepatan, responsivitas, dan perilaku saat mendarat. Sementara beberapa pembaruan meningkatkan kelancaran, yang lain menciptakan ketidakonsistenan, memicu perdebatan sengit di komunitas.
Rasa dan Kecepatan Pergerakan
Dibandingkan dengan CS:GO, mekanika pergerakan CS2 terasa sedikit berbeda karena perubahan pada akselerasi dan deselerasi. Banyak pemain menggambarkan gerakan CS2 sebagai “melayang,” terutama saat mengintip atau mengubah arah dengan cepat. Ini secara langsung mempengaruhi gunplay, karena counter-strafing terasa kurang dapat diprediksi.
Perbedaan utama:
- Akselerasi & Deselerasi – pemain membutuhkan waktu lebih lama untuk mencapai kecepatan penuh dan berhenti.
- Penanganan Momentum – penyesuaian halus membuat strafing kurang tajam.
- Rasa Umum – animasi lebih halus tetapi presisi mekanis berkurang.
Komponen Pergerakan | Dampak di CS2 | Dampak pada Gameplay |
Akselerasi | Kecepatan awal lebih lambat | Menunda intipan cepat |
Deselerasi | Waktu berhenti lebih lama | Counter-strafing kurang tajam |
Momentum | Terasa melayang | Sulit memprediksi pergerakan |
Kecepatan Keseluruhan | Sedikit berubah | Mengubah timing masuk |
Tanggapan Pemain dan Input
Faktor utama lainnya adalah responsivitas. Latensi jaringan dan masalah kinerja dapat membuat input terasa tertunda. Pemain dengan ping tinggi atau penurunan FPS sering salah mengira masalah ini sebagai bug dalam sistem pergerakan. Untuk meminimalkan ini, optimalkan pengaturan Anda:
Cara meningkatkan respons
- Aktifkan input mentah dengan m_rawinput 1
- Nonaktifkan akselerasi mouse Windows
- Bermain di server dengan ping rendah
- Perbarui driver grafis secara teratur

Bug Pendaratan CS2
Salah satu masalah yang terus berlanjut adalah bug pendaratan. Terkadang, setelah melompat, animasi pendaratan terasa tidak konsisten, mempengaruhi kecepatan pemulihan pergerakan. Meskipun tidak merusak permainan, anomali ini mengganggu timing saat bermain clutch.
Contoh:
- Jump Bugs – urutan crouch+jump tertentu menciptakan hasil yang tidak diinginkan.
- Ketidakkonsistenan Pendaratan – frame pemulihan bervariasi sedikit, memecah ritme.
Bug ini menggemakan sejarah panjang mekanik unik dalam judul CS, tetapi di CS2 mereka terasa lebih mencolok karena sistem subtick.
Jenis Bug | Deskripsi | Dampak pada Gameplay |
Jump Bug | Eksploitasi crouch di udara | Pendaratan lebih cepat atau berubah |
Keterlambatan Pendaratan | Perlambatan yang tidak diinginkan | Timing terlewat saat mengintip |
Desync Landing | Terasa tidak konsisten | Mengganggu ritme dalam duel |
Perintah Pergerakan CS2
Untuk menganalisis atau mengubah pergerakan Anda, pemain sering menggunakan perintah pergerakan di developer console. Perintah seperti sv_cheats 1, sv_airaccelerate, dan cl_showpos 1 membantu menguji akselerasi, kecepatan, dan perilaku bug. Banyak pemain pro dan penguji komunitas mengandalkan ini untuk mereproduksi masalah seperti bug pergerakan CS2 yang terkenal.
Opini Komunitas
Di Reddit dan forum, pemain berdebat apakah mekanik pergerakan baru ini adalah peningkatan atau penurunan. Pemain kasual menikmati tampilan yang lebih halus, sementara veteran mengeluhkan strafing yang tidak konsisten dan pendaratan yang tidak dapat diprediksi. Perdebatan seputar bug pergerakan menyoroti bagaimana mekanik inti membentuk kepercayaan kompetitif dalam permainan.
Pergerakan di CS2 terasa berbeda—kadang lebih halus, kadang tidak konsisten. Sementara Valve terus memperbaiki, jelas bahwa perubahan pergerakan CS2 telah mengubah cara pemain mengintip, strafing, dan mendarat. Bug tetap ada, tetapi dengan optimisasi dan latihan, Anda dapat beradaptasi dengan aliran baru.
Komentar
Pertandingan Teratas Mendatang
Artikel teratas terbaru
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi