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Paramètres et configuration de Questionmark Surreal, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité1.601%
eDPI6403%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom0.801%
sensitivity 1.60; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.34

0.31

Précision des tirs à la tête

51.1%

46%

Tirs

13.35

12.28

Précision

17.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge250
Vert0
Bleu250
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-03T05:30:05.103+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:05.103+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-rXrY4-k68Rd-DdvwH-f46k3-dv6KQ
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu5%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
FOV6883%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.267

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.69

24.98

Élim. avec l'AWP

0.002

0.081

Dmg avec l'AWP

0.15

7.39

Élim. avec le M4A1

0.197

0.114

Dmg avec le M4A1

19.52

11.76

Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.37%
Radar en rotationOui69%
FAQ
Surreal joue avec un DPI de souris de 400 et une sensibilité en jeu réglée sur 1,60, ce qui donne un eDPI effectif de 640. Cette combinaison est appréciée pour son équilibre entre précision et mouvement rapide, permettant un placement précis du réticule tout en permettant des virages rapides et un suivi réactif lors de situations de jeu intenses.
Surreal utilise la souris Logitech G Pro X Superlight Black associée au tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Deep Blue. La Superlight est réputée pour son design léger et sa faible latence, offrant des mouvements fluides et un suivi constant, tandis que le tapis ZOWIE G-SR-SE offre une surface lisse et contrôlée qui soutient des mouvements précis essentiels pour le jeu de haut niveau.
Le réticule de Surreal est de style statique classique avec un espace compact de -4, une longueur courte de 2 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. Coloré en vert vif (RGB 250, 0, 250), cette configuration assure une visibilité maximale sans obstruer la vue, permettant un visée précise et une acquisition rapide des cibles, ce qui est une caractéristique du jeu professionnel.
Surreal utilise le clavier Corsair K63, un clavier mécanique sans pavé numérique connu pour son format compact et ses touches réactives. Cette configuration offre un espace de bureau dégagé et une activation rapide, permettant une saisie rapide et fiable lors des moments critiques des matchs.
Les paramètres de viewmodel de Surreal incluent un champ de vision de 68, avec le modèle d'arme décalé à x : 2.5, y : 0, et z : -1.5, et le balancement désactivé. Ces paramètres éloignent le modèle d'arme du centre de l'écran et minimisent les distractions, offrant une vue plus claire de l'environnement et des positions ennemies potentielles, essentiel pour maintenir la conscience situationnelle.
Surreal a réglé la couleur de son HUD sur « Couleur d'équipe » et l'a mis à l'échelle de 0,95. Ce choix garantit que les informations cruciales sont à la fois facilement distinguables et peu intrusives, lui permettant de se concentrer sur le gameplay sans être submergé par les éléments de l'interface—un aspect subtil mais important de la configuration professionnelle.
Surreal règle son radar pour s'afficher à la taille maximale du HUD avec un zoom de carte de 0,3, et il tourne et se centre sur le joueur. De plus, il active le basculement de la forme du radar avec le tableau des scores. Cette configuration complète offre une vue d'ensemble claire et constamment mise à jour de la carte et des positions des coéquipiers, aidant à la prise de décision rapide et au contrôle de la carte.
Surreal garde son réticule simple et statique, sans contours ni mouvement dynamique et sans point central. En évitant les distractions visuelles comme les contours ou le suivi du recul, il maintient une référence de visée constante qui soutient la mémoire musculaire et la précision lors des engagements rapides.
Surreal joue avec un taux de rapport de souris de 1000 Hz et un réglage de sensibilité Windows de 6. Le taux de rapport élevé garantit que chaque mouvement de souris est enregistré avec un délai minimal, tandis que la sensibilité standard de Windows évite toute accélération ou incohérence, résultant en une expérience de visée prévisible et fiable.
Selon les données disponibles, Surreal a constamment utilisé un DPI de 400 et un taux de rapport de 1000 Hz, sans changements enregistrés de sa sensibilité de souris ou de son équipement récemment. Cette approche constante de sa configuration technique suggère une forte préférence pour la cohérence, ce qui peut être crucial pour développer et maintenir des compétences mécaniques de haut niveau dans le jeu compétitif.
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