Joueur Skrimo
Dimitar Yanulov
Paramètres Skrimo
Télécharger la config Skrimo 2026
Paramètres et configuration de Acend Skrimo, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité2.22%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
eDPI8806%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.31
0.31
Précision des tirs à la tête
56.2%
46%
Tirs
10.56
12.28
Précision
19.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-30T05:26:23.123+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:23.123+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.2K21%
Poitrine
2.8K50%
Estomac
82814%
Bras
57810%
Jambes
2595%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresFaible15%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
Détail des shadersFaible52%
Ombres dynamiquesTout42%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Détail des particulesFaible43%
Détail des textures du modèleFaible51%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage X2.580%
Décalage Y19%
FOV609%
Décalage Z-18%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.197
0.24
Dmg avec l'AK-47
19.45
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.069
0.114
Dmg avec le M4A1
7.7
11.76
Options de lancement
-allow_third_party_software +fps_max 9999
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.93%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.710%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
Skrimo utilise un réglage de sensibilité de 2,2 combiné avec une souris de 400 DPI, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette configuration offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et un contrôle précis, ce qui est particulièrement avantageux pour suivre les cibles et effectuer des ajustements rapides dans des situations de haute pression.
Skrimo utilise un réticule statique classique avec un design minimaliste : un petit écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur fine de 0,5, sans point central. Le réticule est de couleur vert vif avec une transparence partielle, assurant une haute visibilité sur la plupart des arrière-plans tout en évitant les distractions inutiles. Cette configuration permet une visée précise et une acquisition rapide des cibles, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
Skrimo utilise le moniteur Alienware AW2523HF, un écran haute performance connu pour ses taux de rafraîchissement rapides et ses temps de réponse faibles. Ces moniteurs offrent des visuels plus fluides et réduisent le décalage d'entrée, permettant à Skrimo de réagir plus rapidement aux événements en jeu et de maintenir un avantage compétitif dans des scénarios rapides.
Skrimo opte pour une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran et utilise un mode d'échelle étiré. La plupart des options graphiques avancées sont réglées sur faible ou désactivées, sauf pour l'anti-aliasing 4x MSAA et la plage dynamique élevée réglée sur « Qualité ». Cette configuration maximise les taux de trame, réduit l'encombrement visuel et garantit que les éléments critiques du jeu se démarquent, ce qui est une pratique courante parmi les joueurs professionnels recherchant à la fois clarté et réactivité.
Pour l'audio, Skrimo utilise le casque Logitech G Pro et les écouteurs Razer Hammerhead Pro V2. Ces périphériques sont connus pour leur qualité sonore claire et leur audio positionnel précis, essentiels pour détecter les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, améliorant ainsi sa conscience situationnelle pendant les matchs.
Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés dans les données, Skrimo utilise le clavier SteelSeries Apex Pro, réputé pour ses points d'activation personnalisables et ses temps de réponse rapides. Cela lui permet d'adapter ses contrôles pour un confort optimal et une saisie rapide, garantissant que chaque pression de touche est enregistrée instantanément lors des combats intenses.
Skrimo associe la souris ZOWIE EC2-CW avec le tapis de souris Pulsar eS Saturn Pro Black. La EC2-CW est prisée pour sa forme ergonomique et son capteur fiable, tandis que le eS Saturn Pro offre une glisse fluide mais contrôlée. Cette combinaison soutient une visée cohérente et des mouvements précis, des facteurs clés pour maintenir l'exactitude dans le jeu compétitif.
Skrimo configure son radar pour qu'il tourne, se centre sur le joueur et ajuste sa forme avec le tableau de bord. Il utilise une échelle de HUD de 0,9 et des éléments de HUD colorés par équipe. Ces réglages garantissent que les informations vitales sont facilement accessibles sans surcharger l'écran, permettant des décisions stratégiques rapides pendant le jeu.
Skrimo applique les options de lancement '-allow_third_party_software +fps_max 9999', qui permettent la compatibilité avec des outils tiers et suppriment la limite de taux de trame en jeu. Cette configuration vise à atteindre le FPS le plus élevé possible et la performance la plus fluide, minimisant tout décalage d'entrée ou saccade potentielle pendant les matchs.
Le modèle de vue de Skrimo est réglé avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (offset_x : 2, offset_y : 0, offset_z : -1), ce qui positionne le modèle de l'arme plus près du bas à droite de l'écran. Cette approche minimise les distractions des animations d'armes et assure une ligne de vue dégagée, l'aidant à maintenir la concentration sur le placement du réticule et les positions ennemies.
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