Joueur R3ZLOO

Rene Robin Raphael Vallenius

Paramètres R3ZLOO

Télécharger la config R3ZLOO 2026
Paramètres et configuration de R3ZLOO, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
DPI5500%
Hz100066%
Sensibilité1.253%
Sensibilité du zoom177%
eDPI687.50%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.1
Écart-3.4
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge229
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-02-25T05:30:08.827+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:08.827+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Vidéo avancée
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Ombres dynamiquesTout40%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
FPS maximum en jeu029%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Qualité globale des ombresFaible15%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des particulesFaible41%
Détail des shadersFaible51%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir1217%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV631%
Décalage X2.578%
Décalage Y19%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDBleu clair5%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui59%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.360%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
FAQ
R3ZLOO utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 White réglée à 550 DPI avec une sensibilité de 1,25, et un taux de sondage de 1000 Hz. Cette configuration donne un eDPI effectif de 687,5, trouvant un équilibre entre des mouvements rapides et un contrôle précis, ce qui est crucial pour viser de manière constante dans les matchs à enjeux élevés.
R3ZLOO utilise un style de réticule Classic Static avec une configuration compacte : un écart de -3,4, une longueur de 1,1 et une épaisseur de 0,9, sans point central. Le réticule utilise un mélange de couleurs RGB personnalisé (229, 255, 255) pour une haute visibilité sans distraction, et évite les contours pour un aspect plus épuré. Cette approche minimaliste permet une acquisition précise des cibles et minimise l'encombrement visuel lors des duels intenses.
R3ZLOO joue sur le moniteur ZOWIE XL2566X+, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Les paramètres du moniteur mettent l'accent sur la clarté et la visibilité des cibles, avec une vibrance des couleurs réglée à 12, un égaliseur de noir à 12 pour éclaircir les zones sombres, et une lumière bleue faible à 0 pour une reproduction fidèle des couleurs. Ces ajustements améliorent la visibilité des ennemis et réduisent la fatigue oculaire lors des sessions prolongées.
R3ZLOO utilise le clavier Wooting 80HE Black, réputé pour son entrée analogique et sa réponse rapide, associé au tapis de souris Artisan Hayate Otsu Soft Black. Cette combinaison offre à la fois des frappes précises et un suivi de souris fluide et constant, crucial pour exécuter des mouvements rapides et des manœuvres complexes dans Counter-Strike 2.
Pour des performances et une visibilité optimales, R3ZLOO règle le jeu en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, utilisant une méthode d'étirement. La plupart des détails graphiques, tels que les shaders, les particules et les textures des modèles, sont réglés sur bas, tandis que le contraste des joueurs est activé. Cela assure des taux de rafraîchissement maximum et une clarté, permettant à R3ZLOO de repérer rapidement les adversaires et de réagir sans délai.
Le radar de R3ZLOO est ajusté pour une conscience situationnelle : la taille du HUD du radar est réglée à 1, le zoom de la carte à 0,36, et la rotation du radar ainsi que le centrage des joueurs sont activés. De plus, la couleur du HUD est réglée sur bleu clair avec une échelle de 0,95, fournissant des informations claires et accessibles sans obstruer le champ de vision.
R3ZLOO utilise le casque SteelSeries Arctis 7P+, un modèle sans fil prisé pour son audio spatial clair et son confort. Un positionnement sonore précis est vital dans Counter-Strike 2 pour identifier les mouvements et les indices ennemis, et ce casque assure que R3ZLOO peut réagir rapidement aux sons subtils du jeu.
R3ZLOO a activé NVIDIA Reflex Low Latency, ce qui aide à minimiser le décalage système et offre une expérience de jeu plus réactive. Cependant, V-Sync et NVIDIA G-Sync sont désactivés, privilégiant les taux de rafraîchissement bruts et la réactivité des entrées par rapport à la synchronisation visuelle, une pratique courante parmi les joueurs professionnels cherchant le plus faible délai d'entrée possible.
Bien que seules les valeurs de sensibilité les plus récentes soient fournies, tout changement au fil du temps serait reflété dans l'historique des données, avec la dernière sensibilité de 1,25 à 550 DPI étant la préférence actuelle. Cela suggère un engagement envers une sensibilité qui équilibre agilité et contrôle précis, probablement affinée par un jeu et des ajustements intensifs.
Le modèle de vue de R3ZLOO est configuré avec un champ de vision de 63, des valeurs de décalage de 2,5 (X), 1 (Y), et -2 (Z), et une position prédéfinie à 0. Cette configuration positionne le modèle d'arme de manière à maximiser la visibilité de l'écran tout en maintenant la familiarité avec l'arme, réduisant les distractions et permettant une ligne de vue plus claire lors des engagements.
Commentaires
Par date