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Joueur land1n

Paulo Felipe

Paramètres land1n

Télécharger la config land1n 2026
Paramètres et configuration de MIBR fe land1n, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité2.22%
eDPI8806%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.21

0.31

Précision des tirs à la tête

33.5%

46%

Tirs

9.41

12.28

Précision

16.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert238
Bleu144
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-16T05:28:23.690+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.690+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des particulesInconnu50%
V-SyncDésactivé45%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs2012%
Égaliseur noir181%
DyAcPremium74%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Décalage Y069%
Décalage X2.580%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.071

0.24

Dmg avec l'AK-47

7.18

24.98

Élim. avec l'AWP

0.326

0.081

Dmg avec l'AWP

29.64

7.39

Élim. avec le M4A1

0.054

0.114

Dmg avec le M4A1

6.49

11.76

Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar0.8758530%
Zoom de la carte radar0.411%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
La configuration actuelle de land1n comprend une sensibilité de souris de 2,2 combinée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels qui privilégient une visée cohérente et contrôlée, permettant un placement précis du réticule et un suivi fiable lors de situations à haute pression.
land1n utilise un réticule Classic Static au design compact : un écart de -3, une longueur de 2, et une épaisseur nulle, sans point central. Le réticule est de couleur vert vif (RGB 0,238,144) pour une haute visibilité sur la plupart des arrière-plans, et le style statique assure une distraction minimale, aidant à une visée précise et une acquisition rapide des cibles.
land1n joue sur un moniteur ZOWIE XL2546, réputé dans la scène e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et sa fonction DyAc (Dynamic Accuracy) Premium. Les paramètres du moniteur sont réglés pour un avantage compétitif, avec la Vibrance des couleurs à 20, le Black eQualizer à 18, et le Low Blue Light à 0, le tout conçu pour améliorer la visibilité des ennemis et réduire la fatigue oculaire lors de sessions prolongées.
land1n opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, un étirement de l'image, et un mode d'affichage plein écran. Ces paramètres sont privilégiés pour agrandir les modèles de joueurs et offrir une vue claire et sans distraction de l'action, tandis que la désactivation du V-Sync aide à minimiser le décalage d'entrée pour un gameplay réactif.
L'arsenal de souris de land1n comprend la Razer DeathAdder V4 Pro Green et la ZOWIE EC2-CW. Ces deux modèles sont des choix de premier plan parmi les professionnels, offrant des capteurs précis, des formes ergonomiques, et des performances fiables, cruciales pour le gameplay rapide et axé sur les mouvements brusques caractéristique de Counter-Strike 2.
land1n alterne entre les casques Razer BlackShark V3 Pro Green et HyperX Cloud II, tous deux connus pour leur confort, leur durabilité, et leur audio positionnel clair. Ces casques aident land1n à localiser précisément les mouvements ennemis et les indices en jeu, offrant un avantage significatif en conscience situationnelle.
land1n utilise le Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green et le clavier Logitech G Pro X, tous deux conçus pour des temps de réponse rapides et des raccourcis personnalisables. Le format TKL (sans pavé numérique) offre plus d'espace pour la souris, tandis que le taux d'interrogation élevé garantit que les commandes sont enregistrées instantanément, soutenant des mouvements rapides et une utilisation précise des utilitaires.
land1n alterne entre les tapis de souris Razer Gigantus V2 Pro Balance et Zowie G-SR II. Ces deux tapis sont connus pour leurs grandes surfaces et leur glisse équilibrée, permettant des mouvements de souris fluides et constants—un facteur essentiel pour maintenir la précision lors des micro-ajustements et des mouvements amples.
land1n règle les détails des shaders et des modèles/textures sur Faible, tout en activant le contraste des joueurs et en utilisant l'anti-aliasing MSAA 4x. Le filtrage anisotrope est réglé sur 4x, et d'autres fonctionnalités avancées sont soit inconnues, soit désactivées. Cette configuration réduit l'encombrement visuel et maximise les taux d'images, garantissant que les ennemis sont clairement visibles même dans des scénarios rapides.
Le modèle de vue de land1n est personnalisé avec un champ de vision de 68, un décalage x à 2,5, un décalage y à 0, et un décalage z à -1,5, une position prédéfinie 2, et le balancement désactivé. Cette configuration minimise le balancement de l'arme et garde le modèle de l'arme hors du centre de l'écran, réduisant les distractions et permettant une vue dégagée du réticule et de l'environnement.
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