Joueur fl0m
Erik Flom
Paramètres fl0m
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Paramètres et configuration de Mythic fl0m, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI12002%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité1.501%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.50
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
54.3%
46%
Tirs
12.46
12.28
Précision
17.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur4
Écart0
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:37.968+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.968+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
5023%
Poitrine
9945%
Estomac
3516%
Bras
2411%
Jambes
146%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesÉlevé3%
Détail des shadersÉlevé12%
Occlusion ambianteMoyen15%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Vidéo
Résolution2560x14400%
Format d’image16:930%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeFaux46%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y19%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.24
0.24
Dmg avec l'AK-47
24.58
24.98
Élim. avec l'AWP
0.013
0.081
Dmg avec l'AWP
0.77
7.39
Élim. avec le M4A1
0.174
0.114
Dmg avec le M4A1
18.13
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
fl0m utilise la souris SteelSeries Prime Wireless avec un DPI réglé à 800 et une sensibilité en jeu de 1,50, ce qui donne un eDPI effectif de 1200. Cette configuration offre un équilibre entre des mouvements rapides et une visée précise, idéale pour les flicks rapides et le suivi contrôlé, ce qui est parfait pour le jeu compétitif de haut niveau.
fl0m opte pour un style de réticule Classic Static avec un écart de 0, une longueur de 4 et une épaisseur de 1, le tout rendu dans une couleur verte vive avec une opacité totale. Il désactive à la fois le point central et les contours, préférant une configuration minimaliste qui offre une visibilité claire sur tous les arrière-plans et favorise une visée précise sans distractions inutiles.
fl0m joue sur un moniteur GIGABYTE M27Q X avec une résolution de 2560x1440 et un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran avec un scaling natif. Cette configuration haute résolution assure des visuels nets et un large champ de vision, lui permettant de repérer rapidement les adversaires et de maintenir une conscience situationnelle pendant les matchs intenses.
fl0m privilégie à la fois la performance et la clarté visuelle en réglant la qualité des shaders, des particules, des textures des modèles et des ombres globales sur « Élevé », tandis que l'occlusion ambiante est réglée sur « Moyen » et le filtrage de textures utilise « Anisotropique 4x ». Il désactive le V-Sync et le NVIDIA Reflex Low Latency, et exécute le jeu avec un anti-aliasing MSAA 4x et FidelityFX Super Resolution réglé sur « Désactivé (Meilleure Qualité) » pour des visuels nets et détaillés sans sacrifier le taux de rafraîchissement.
Pour son viewmodel, fl0m utilise un champ de vision de 68 et des décalages de x : 2,5, y : 1, et z : -1,5 avec une position préréglée de 0 et le balancement désactivé. Cette configuration garde le modèle de l'arme bas et à l'écart, maximisant l'espace d'écran et s'assurant que sa vue de l'action reste dégagée.
Le clavier actuel de fl0m est le SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black, associé au tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. La combinaison d'un clavier mécanique réactif sans pavé numérique et d'un grand tapis de souris lisse permet des entrées précises et cohérentes et un espace suffisant pour de larges mouvements de souris, ce qui est crucial pour la performance FPS de haut niveau.
fl0m utilise le casque SteelSeries Arctis Nova Pro, connu pour son son haute fidélité et ses indices audio directionnels clairs. Ce casque lui permet de localiser avec précision les bruits de pas des ennemis et les actions en jeu, lui donnant un avantage compétitif en termes de conscience spatiale et de temps de réaction.
Le PC de fl0m est équipé d'un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4090. Ce matériel de pointe garantit qu'il éprouve une latence minimale, des taux d'images ultra-élevés et un gameplay fluide même avec des paramètres graphiques élevés, ce qui est crucial pour maintenir une performance optimale lors des matchs compétitifs.
Oui, fl0m active le « Boost Player Contrast », ce qui aide à distinguer les modèles de joueurs des arrière-plans, rendant les ennemis plus faciles à repérer. Il maintient également la qualité des ombres globales sur « Élevé », s'assurant que les ombres environnementales sont détaillées, ce qui peut être avantageux pour détecter les positions des adversaires en fonction de leurs ombres.
En choisissant un réticule vert vif avec des valeurs RVB réglées à pleine intensité et un alpha au maximum, fl0m s'assure que son réticule se distingue dans la plupart des environnements de jeu. Ce choix minimise le risque de perdre de vue le réticule pendant les moments chaotiques, aidant à un suivi cohérent et à l'acquisition de cibles.
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