Joueur dream3r

Simeon Ganev

Paramètres dream3r

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Paramètres et configuration de dream3r, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPIInconnu1%
DPIInconnu1%
HzInconnu3%
SensibilitéInconnu1%
Sensibilité du zoomInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

51.1%

46%

Tirs

9.58

12.28

Précision

19.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu5%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinieInconnu3%
FOVInconnu3%
Décalage XInconnu3%
Décalage YInconnu3%
Décalage ZInconnu3%
Balancement de l’armeInconnu50%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.25

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.36

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.12

7.39

Élim. avec le M4A1

0.202

0.114

Dmg avec le M4A1

19.97

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar en rotationInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
FAQ
dream3r utilise une configuration de réticule qui met l'accent sur la clarté en activant un point central et un contour, ce qui aide à la visibilité sur divers arrière-plans. Cette configuration est particulièrement utile pour maintenir la précision lors des combats intenses, car le point central fournit un repère clair pour viser, et le contour garantit que le réticule reste distinct quel que soit l'environnement du jeu.
dream3r préfère un réticule qui suit le recul et s'adapte à l'écart de l'arme déployée, indiquant un comportement dynamique. Ce choix offre un retour en temps réel sur la dispersion des tirs et les schémas de recul, ce qui peut aider à mieux contrôler le spray et ajuster la précision lors des engagements rapides, offrant un avantage dans les scénarios sous haute pression.
La configuration des couleurs du réticule de dream3r est activée avec des valeurs RVB réglées sur 0 pour le rouge, le vert, le bleu et l'alpha, suggérant une couleur entièrement transparente ou par défaut, mais le contour est activé pour améliorer la visibilité. Bien que la couleur précise ne soit pas spécifiée, le contour actif garantit que le réticule reste visible, ce qui est crucial pour suivre les cibles rapidement et avec précision.
En activant le contour du réticule, dream3r s'assure que son réticule reste visible sur n'importe quel fond de carte ou encombrement visuel. C'est une stratégie courante parmi les joueurs professionnels pour éviter que le réticule ne se fonde dans des environnements de couleurs similaires, maintenant ainsi des points de référence de visée cohérents tout au long d'un match.
Oui, dream3r opte pour un réticule de type T, qui omet la partie supérieure. Ce style est privilégié par les joueurs qui souhaitent une vue dégagée sur leurs cibles, surtout lorsqu'ils visent des headshots, car il réduit les distractions visuelles et permet un alignement vertical plus précis.
La configuration du réticule de dream3r inclut un réglage de la largeur du sniper, bien que la valeur actuelle soit zéro, ce qui suggère qu'il s'appuie sur le viseur sniper par défaut ou n'utilise pas de réticule personnalisé pour les fusils de sniper. Cette approche est typique des joueurs qui préfèrent la superposition sniper standard pour une clarté maximale lorsqu'ils sont en visée.
Les sensibilités de la souris, le DPI et les paramètres connexes actuels de dream3r ne sont pas divulgués dans les données disponibles. Cette absence signifie que nous ne pouvons pas analyser sa préférence pour la vitesse ou la précision des mouvements de la souris, qui sont généralement des facteurs cruciaux pour la cohérence de la visée et le contrôle global du gameplay en compétition.
Malheureusement, les données actuelles ne fournissent pas de détails spécifiques sur les paramètres vidéo ou graphiques de dream3r, tels que la résolution, le taux de rafraîchissement ou les préréglages de qualité. Comme ces paramètres peuvent influencer de manière significative à la fois les taux de trame et la visibilité, le manque de ces informations signifie que nous ne pouvons pas évaluer son approche pour équilibrer la performance avec la fidélité visuelle.
Il n'y a pas d'informations disponibles concernant les spécifications du moniteur ou les paramètres d'affichage de dream3r. Des détails comme le taux de rafraîchissement, le temps de réponse et le ratio d'aspect sont essentiels pour le jeu compétitif, mais sans eux, nous ne pouvons pas commenter sur la manière dont il optimise son expérience visuelle pour un gameplay rapide.
Le profil actuel ne comprend pas de détails sur les raccourcis clavier ou les personnalisations de contrôle de dream3r. De telles configurations reflètent souvent le confort personnel et l'efficacité d'un joueur dans l'exécution des actions en jeu, mais dans ce cas, nous ne pouvons pas fournir d'informations sur d'éventuelles liaisons ou ajustements uniques qu'il pourrait utiliser.
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