Joueur 3gl

Guoliang Wang

Paramètres 3gl

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Paramètres et configuration de Rare Atom 3gl, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité Windows689%
DPI80045%
Sensibilité2.31%
eDPI18400%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.23

0.31

Précision des tirs à la tête

34.1%

46%

Tirs

6.28

12.28

Précision

22.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-06-17T05:27:28.725+00:00
Updated At2026-06-17T05:27:28.725+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

32021%

Poitrine

71947%

Estomac

24116%

Bras

18912%

Jambes

483%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu7000%
Détail des textures du modèleFaible51%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des particulesFaible41%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Qualité globale des ombresTrès élevé4%
Ombres dynamiquesTout40%
Détail des shadersFaible51%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu54%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.095

0.24

Dmg avec l'AK-47

8.87

24.98

Élim. avec l'AWP

0.325

0.081

Dmg avec l'AWP

28.23

7.39

Élim. avec le M4A1

0.043

0.114

Dmg avec le M4A1

4.63

11.76

Options de lancement
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
Échelle du HUD124%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Taille HUD du radar0.911%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
3gl utilise une sensibilité de souris de 800 DPI combinée à une sensibilité en jeu de 2.3, ce qui donne un eDPI effectif de 1840. Cette configuration offre un équilibre entre des ajustements de visée rapides et un contrôle précis, une configuration prisée par les joueurs qui préfèrent à la fois des mouvements rapides et un suivi constant lors des combats intenses.
3gl opte pour un style de réticule statique classique avec un design minimaliste — présentant un très petit écart, une longueur courte, des lignes fines et pas de point central. La couleur du réticule est un cyan vibrant avec une transparence partielle, le rendant très visible sur divers arrière-plans en jeu. Cette configuration statique et minimaliste assure une clarté maximale et une visée précise sans distractions inutiles.
3gl utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, un écran e-sport à haute fréquence de rafraîchissement réputé pour ses temps de réponse rapides et ses visuels fluides. Ce moniteur supporte des taux de rafraîchissement extrêmement élevés qui, combinés à sa limite maximale de FPS en jeu de 700, assurent un décalage d'entrée minimal et une clarté de mouvement optimale — des facteurs clés pour le jeu compétitif.
3gl joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration classique est populaire parmi les joueurs professionnels car elle agrandit horizontalement les modèles de joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, tout en réduisant les distractions périphériques inutiles.
3gl utilise des options de lancement telles que « -novid », « -tickrate 128 », « -freq 240 » et « -high ». Ces paramètres permettent de sauter la vidéo d'introduction pour un démarrage plus rapide du jeu, assurent que les serveurs fonctionnent au taux de tick le plus élevé pour un gameplay plus fluide, règlent le taux de rafraîchissement du moniteur à 240Hz pour un mouvement fluide, et priorisent le processus du jeu pour de meilleures performances.
3gl s'appuie sur le casque beyerdynamic MMX 300 PRO, connu pour son audio haute fidélité et son son positionnel détaillé, associé aux écouteurs Beyerdynamic DT 30 IE pour une utilisation alternative. Cet équipement audio haut de gamme lui permet de détecter avec précision les indices subtils en jeu, tels que les bruits de pas et les rechargements d'armes, lui donnant un avantage compétitif en termes de conscience situationnelle.
3gl privilégie la performance compétitive en désactivant V-Sync et Nvidia G-Sync, en réglant les détails bas pour les shaders, les particules et les textures, tout en maintenant une qualité d'ombre très élevée et un anti-aliasing 4x MSAA. Cette configuration maximise le taux de rafraîchissement et minimise l'encombrement visuel, assurant un gameplay fluide et des contours d'ennemis clairs dans tous les scénarios.
3gl utilise la souris SteelSeries Aerox 9 Wireless en conjonction avec un tapis de souris SteelSeries QcK Large Black. La souris légère et réactive associée à une grande surface de glisse constante permet des mouvements précis et contrôlés, idéaux pour des mouvements rapides et un suivi stable lors de moments de haute pression.
Bien que seule la sensibilité actuelle de 2.3 à 800 DPI soit fournie, toute modification de cette valeur au fil du temps refléterait les ajustements continus de 3gl pour optimiser le confort et la précision. De nombreux pros expérimentent la sensibilité tout au long de leur carrière, ajustant leurs paramètres à mesure que leur mécanique et leurs préférences évoluent.
3gl règle son modèle de vue à un champ de vision de 68 avec des décalages personnalisés — 2.5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1.5 sur l'axe Z, utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus près du bord de l'écran, maximisant la visibilité centrale et réduisant les distractions lors des engagements.
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