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12:35, 11.07.2025
Dans un effort pour renouer avec les joueurs et répondre aux préoccupations concernant l'avenir du jeu, Rare a organisé son premier livestream Sea of Thieves Community Direct le 10 juillet.
L'événement de 50 minutes a offert aux fans un aperçu approfondi du contenu à venir, des changements clés du jeu, et un engagement renouvelé envers sa stabilité et sa transparence. L'annonce est survenue quelques jours après que Rare a été frappé par des licenciements massifs et l'annulation du projet de longue date Everwild.
Le livestream était animé par John McMurtrie, accompagné des développeurs seniors Christina McFairholm, Shelley Preston, Mike Chapman et Drew Stevens. La diffusion a commencé par un récapitulatif de l'année passée, en particulier des Saisons 13 à 16. L'équipe a reconnu que les joueurs ressentaient une stagnation dans le "bac à sable" du jeu et a décrit les mesures déjà prises pour insuffler une nouvelle vie aux aventures de pirates en monde ouvert.
"Notre objectif était d'ajouter de nouvelles mécaniques et plus d'ingrédients au bac à sable," a déclaré Mike Chapman. "Nous voulons que chaque voyage apporte de nouvelles opportunités et surprises."
Rare a introduit une approche mise à jour du contenu saisonnier conçue pour maintenir le gameplay frais et engageant tout au long de chaque saison de trois mois. Désormais, chaque saison aura une structure prévisible :
La Saison 17, intitulée Smugglers’ Tide, lancera ce nouveau modèle : elle introduira une faction de contrebandiers, de nouvelles cachettes, des voyages de contrebande, et des Forts Squelettes remaniés. Par la suite, lors de la Saison 18, le studio fera revivre la zone longtemps oubliée de Devil’s Roar.
La plus grande surprise a été la confirmation du lancement des Custom Seas début 2026. Cette fonctionnalité premium par abonnement permettra aux joueurs de créer leurs propres mondes de jeu uniques avec des paramètres personnalisables tels que :
Rare a souligné que la décision de rendre cette fonctionnalité payante est due à la complexité de son développement et aux coûts de maintenance continus.
De plus, le mode Safer Seas sera étendu : les amis pourront naviguer en flottille privée, ouvrant de nouvelles opportunités pour un gameplay pacifique ou des aventures axées sur l'histoire sans interférence d'autres joueurs.
Un autre changement majeur de Rare sera une refonte complète du Programme Insider. Pour la première fois, l'Accord de Non-Divulgation (NDA) sera levé, permettant aux joueurs Insider de discuter ouvertement, de diffuser en streaming et de partager le contenu des versions test.
Ce changement vise à encourager des discussions plus larges sur le développement et à donner aux joueurs plus d'influence sur la forme des futures mises à jour. Le Programme Insider entièrement repensé et plus gratifiant sera lancé en 2026.
Reconnaissant les erreurs de communication passées, Rare a promis d'améliorer la transparence grâce au retour des mises à jour régulières des développeurs et à l'organisation de Community Direct deux fois par an. L'entreprise a également discuté de la réorganisation interne, y compris l'expansion des équipes axées sur la stabilité et la santé du jeu—des domaines qui ont suscité des critiques croissantes de la part des joueurs.
Rare a admis que la sortie de mises à jour instables, les problèmes de performance, et les réponses lentes aux tricheurs ont sapé la confiance. Le renforcement de ces équipes devrait garantir des mises à jour plus stables et fiables à l'avenir.
Le livestream a également mis en avant des améliorations des événements en direct, qui deviendront plus grands, plus engageants, et offriront de meilleures récompenses. Les Week-ends Communautaires et les fêtes saisonnières suivront un calendrier prévisible, offrant aux joueurs des opportunités régulières de participer.
Rare a également confirmé que les histoires narratives céderont la place à des événements saisonniers axés sur le gameplay, marquant la fin de l'ère des Tall Tales et Adventures fréquents en faveur d'activités flexibles et répétables.
Ce Community Direct est survenu pendant une période difficile pour Rare. Le studio faisait partie des nombreuses équipes Xbox touchées par la décision de Microsoft de licencier plus de 9 000 employés. L'annulation d'Everwild et le départ du vétéran du studio Gregg Mayles, qui était avec Rare depuis plus de 35 ans, ont créé une incertitude quant à son avenir.
Malgré cela, Sea of Thieves reste un point positif pour Rare. Le jeu, maintenant dans sa 17e saison, continue de maintenir une base de joueurs solide sur Xbox, PC et PlayStation.
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