- Yare
Interviews
00:35, 23.06.2025
![[Exclusif] XTQZZZ après la victoire au Austin Major : "Toute la foule était contre nous — «Va te faire futre, apEX !» — mais on l’a fait"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/212417/title_image/webp-96c68e7497e675ce9e93a53a60810ebb.webp.webp?w=960&h=480)
Rémy "XTQZZZ" Quoniam, entraîneur principal de Team Vitality — les champions du BLAST.tv Austin Major 2025 — a partagé ses émotions après avoir remporté son premier trophée de Major en tant qu'entraîneur. Il a parlé des défis mentaux sur le chemin de la victoire, de la performance décisive sur Inferno, des problèmes rencontrés par l'équipe sur Mirage, et du soutien des fans français malgré la pression d'une foule hostile.
Félicitations, vous êtes le meilleur du monde, comme nous le savons tous. Quels sont vos sentiments à propos de ce match ? Comment—qu'est-ce que vous ressentez à l'intérieur ?
Oh, je ne sais pas. C'était un peu bizarre parce qu'hier, une carte était vraiment mauvaise, et deux cartes étaient complètement sous contrôle—ces deux-là et Inferno. Je pense qu'à ce Major, dès que vous avez un bon départ, vous… J'ai l'impression que c'était pareil pour nous en demi-finale. J'ai vu que les matchs étaient également similaires. Donc, oui. Je ne sais pas, c'est un sentiment tellement étrange. Je suis heureux mais aussi très ému parce que, oui, bien sûr, c'est mon premier Major.
La première carte s'est déroulée différemment. Vous avez bien commencé, mais ensuite vous avez perdu le contrôle.
Oui, je veux dire, c'était 3-3, mais nous avons perdu quatre clutches, je pense. Donc, d'accord, dans ce match, ils méritaient la victoire, c'est sûr. Mais cela aurait pu être très différent si au moins—nous avions gagné certains de ces clutches, parce que nous avions un bon côté CT, et ensuite nous aurions pu faire quelque chose du côté T après cela.
Nous avons eu une bonne discussion, car nous n'étions pas nous-mêmes, du moins en seconde mi-temps. Comme, d'accord, c'est fini—et parfois nous avons du mal à conclure. Et oui, Inferno—c'était juste un jeu mental, je vous le promets. Nous allions corriger Inferno. Et nous l'avons fait.


Oui, c'est ce que je voulais vous demander. Vous avez évidemment travaillé sur Inferno depuis hier—vous avez montré une excellente performance. Voulez-vous dire quelque chose aux fans ?
Oui, je suppose. Merci pour le soutien—bien sûr, pour les fans français. Pour s'être engagés, et je vois… Cela aurait pu être vraiment génial de les avoir—parce qu'avec toute la foule contre nous : « Oh, f*ck you, apEX ! » Mais c'est comme ça.
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